![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ламерсий вопрос по GlScene
qwe © (2005-03-10 15:17:00)вчера слил один примерчик.
В нем используется библиотека материалов
Когда откурываешь ее там показывает что находится 3 текстуры,запускаешь программу текстуры действительно есть , все нормально
но файлов этих текстур нет. Как они их туда загнали или что?? вот это меня интересуем. А да еще если сказать сохранить их, он их сохраняет , ноесли потом уже указать их в свойстве Image у текстуры, приложение работаем медленне. Вот . Может это все и просто , но я никогда не замечал этого.
dimodim_REAL (2005-03-12 10:11:00) [1]А ведь можно загрузить все в DLL тоже в disigntime
xeno (2005-03-11 09:20:00) [2]На то что-бы считать картинки с диска времени надо больше в отличии от варианта когда они уже находяться в ресурсах при запуске/загрузке файла и соответственно грузяться из оперативной памяти,обращение к которой происходит значительно быстрее чем к жёсткому диску...
qwe (2005-03-10 16:02:00) [3]а как это тохда влияет на скорость приложения , если я в эту библиотеку, загружаю теже картинки,но уже с диска, и скорость выполнения офигенно падает
qwe (2005-03-10 15:57:00) [4]бонятно
DeadMeat (2005-03-10 15:43:00) [5]
Как они их туда загнали или что??
Ты пользовался компонентом TImage? Картинку туда запихивал в DesignTime? Так вот тут почти тоже самое... Она сохраняется в *.DFM файле.. А далее пихается как ресурс в *.EXE файл. Из-за этого оба они растут как раз на ее размер.. А *.DFM почти в два раза ее размера.