![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?
4ECHOK © (2005-03-10 10:18:00)Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?
4ECHOK (2005-03-10 19:24:00) [1]Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.
4ECHOK (2005-03-10 12:49:00) [2]На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.
Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.
Какие идеи можете предложить ?
DeadMeat (2005-03-10 12:42:00) [3]Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.