Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Средства для построения моделей. [Delphi, Windows]


svga ©   (2004-12-26 00:23:00) 

Здравствуйте, уважаемые!

Пожалуйста поделитесь опытом или ссылками на описание форматов моделей, как они создаются, что для этого нужно и т.д. Заранее говорю, что весь и-нет уже перерыл, но хорошего материала по этой теме не могу найти. Нашёл даже бесплатную программу Blender http://www.blender3d.org/, но не могу разобраться, как с ней работать, да и формат моделей мне желательно получать для DirectX, а там нечто непонятное.

Спасибо за внимание.


svga   (2004-12-29 13:26:00) [1]


> Sapersky   (29.12.04 11:46) [7]

Всё понятно.
Спасибо. С наступающим новым годом! :)


Sapersky   (2004-12-29 11:46:00) [2]

Почему при установленном DirectX 9 с сайта Microsoft и, разумеется, при нормальном его функционировании с программами его использующими, требуется для программ написанных на Delphi и использующих DirectX 9 помещать в системный каталог библиотеки "d3d9.dll" и "d3dx9.dll"?

d3d9.dll - не надо никуда помещать, она входит в DX9 runtime.
d3dx9.dll - это вспомогательная библиотека D3DX. Для сишных программ возможна статическая линковка отдельных её частей, т.е. что надо, то к exe-шнику прицепляется при компиляции. В Delphi - только динамическая, т.е. таскаем вместе с дистрибутивом DLL :(
Хотя в принципе использовать D3DX никто не заставляет, можно писать на D3D и без неё.


svga   (2004-12-29 02:43:00) [3]


> svga ©   (29.12.04 02:37) [5]

Дополнение:) Там ещё гора прекрасных демок и в описании на прмерах объясняется, как начинать работать с Блендером. К примеру, я никогда даже не то, что бы пользовал, но даже и не видел программ для моделирования, но с Блендером уже кое-что получается. И кроме всего, к системным рессурсам не требователен.


svga   (2004-12-29 02:37:00) [4]

http://www.blender.org/modules/documentation/htmlI/

Также можно по FTP выйти на этот же адрес: http://www.blender.org
и там можно скачивать мануал и в PDF формате. Описание хорошее, но на англицком.


3дм   (2004-12-29 02:25:00) [5]

Почему у Блендера такой грёбаный интерфейс ? Где нибудь есть описание как пользоваться не самим Блендером, а его грёбанным интерфейсом ?


MrAngel   (2004-12-29 01:19:00) [6]

Как то раз я попробовал поработать с Блендером - у меня отвалилась челюсть, когда я увидел его пользовательский интерфейс.

А на счёт библиотек - предположение - возможно нужно для тех систем, где не установлен директ девятый или же просто лень разработчиков сырцов прописать путь в системную папку.


svga   (2004-12-28 20:26:00) [7]

Да, уже разобрался. Blender может тоже сохранять файлы в формате "*.x" и также, не смотря на его бесплатность, - очень мощный редактор моделей и анимации. Хотя я не знаю способностей других инструментов, но этот меня приятно удивил и сразил на повал:)
  Позвольте здесь же задать ещё один вопрос:
Почему при установленном DirectX 9 с сайта Microsoft и, разумеется, при нормальном его функционировании с программами его использующими, требуется для программ написанных на Delphi и использующих DirectX 9 помещать в системный каталог библиотеки "d3d9.dll" и "d3dx9.dll"? Получается, что  заголовочные файлы с "jedy.org" для Delphi созданны для собственных библиотек, а не для библеотек Windows API? И в этом случае эти два файла нужно всегда таскать с собственным приложением? И как в этом случае с лицензией?

Спасибо:)


Морфеус   (2004-12-26 12:22:00) [8]

Любой редактор, таже ГеймСтудиа, МилкШаре и т.д. позволяет експортировать в любой формат.
Задай поиск в яндексе то словам "игровые модели" + редактор и среди множества ссылок увидешь испомое...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо