![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Физика [GLScene]
normalING © (2004-12-24 14:08:00)Мне надо было создать простое 3D приложение, движок поэтому и не стал с нуля писать, взял GLScene... Но теперь не могу никак понять, как мне добавить гравитацию, сделать столкновения со стенами...в общем добавить физики... Комната сделана в 3D Max...попытался сделать столкновения через вектора, но как понял не так все это делается, прошу помощи, или может пример.
normalING (2004-12-25 05:56:00) [1]Всё, разобрался, спасибо )
normalING (2004-12-25 05:43:00) [2]Коллизии, коллизиями, а на столкновения со стенами? я пользовался CtreeRayInterrupt, но в конце концов понял что это не то...процитал на одном форуме что как то строится дерево карты и далее на кождом участке проверяется (где игрок стоит) что там за грани...но только все таки не понял принцип этого метода...
Бульдозер (2004-12-24 23:59:00) [3]Физика и в африке физика. Просто возьми вектор скорости и прибавляй к нему вектор гравитации. А коллизии итак есть в GlScene.
kerby (2004-12-24 15:02:00) [4]glscene\Source\PhysicsAPIs\
normalING (2004-12-24 14:58:00) [5]а где там встроенный ODE?
kerby (2004-12-24 14:50:00) [6]ага и мне тож
это тож самое сделайте за меня игру
ты давай часть кода где проблема
DeadMeat (2004-12-24 14:34:00) [7]Ты более конкретно.
Если тебе надо только столкновения, гравитацию и все, то возьми DCE. По этому форуму поищи, есть тема по DCE.
Если тебе нужна уже именно полная физика, то ODE тебе в помощь. Для простейших операций, можно использовать встроенный ODE. Для наворотов, лучше уже напрямую саму DLL-ку...