Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вертикальная винхронизация в D3D [Delphi, Windows]


Sphinx ©   (2004-12-01 21:15:00) 

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


Sphinx   (2004-12-06 12:14:00) [1]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationIntervalбез приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)


Sapersky   (2004-12-05 02:18:00) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


Sphinx   (2004-12-04 23:19:00) [3]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо