![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вертикальная винхронизация в D3D [Delphi, Windows]
Sphinx © (2004-12-01 21:15:00)Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?
Sphinx (2004-12-06 12:14:00) [1]Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называетсяPresentationIntervalбез приставкиFullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)
Sapersky (2004-12-05 02:18:00) [2]При инициализации указать в TD3DPresentParameters
FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
Sphinx (2004-12-04 23:19:00) [3]up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(