![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопрос принципиального характера.
Вась-вась © (2004-11-08 08:24:00)Товарищи! Необходима ваша консультация как людей знающих! Я владею базовыми знаниями Delphi, знаком с объектно-ориентированным программированием, чуть-чуть узнал (из интернета) DelphiX. Есть непреодолимое желание написать игру! Какой бы вы жанр посоветовали в начале (можно что-нибудь кроме логических, настольных игр и аркад)? Просто я не представляю, что такое, например, написать стратегию, в которую можно играть и не плеваться. И как лучше организовать работу – сделать всё самому или создать команду? Благодарю за помощь!
KA_ (2004-11-16 14:36:00) [1]>Вась-Вась (16.11.04 09:50) [19]
Может сначала почитаешь статьи на http://delphigfx.mastak.ru/и http://pmg.org.ru/?
Потом многие "простые" вопросы отпадут сами.
cyborg (2004-11-16 10:31:00) [2]
> У меня аркады то есть, правда сыроватые, но желания их украшать
> нет.
Судя по этому ты стратегию и RPG никак не сделаешь, пока не закончишь до конца какую нибудь простенькую игру! Забудь про RTS и RPG, слабо будет.
Вась-Вась (2004-11-16 09:50:00) [3]У меня аркады то есть, правда сыроватые, но желания их украшать нет. А вот встречный вопрос: при создании карты для стратегии какой её лучше сделать формы(ромб или квадрат) в первом случае все ячейки целые, но прорисовка усложняется, а во втором - наоборот. Верно ли мое предположение и какой вид вы бы посоветовали?
MeF88 (2004-11-15 19:17:00) [4]
> И среди них аркады не было!
Так ты вначале её напиши аркаду.
cyborg (2004-11-15 10:17:00) [5]
> [16] Вась-Вась (15.11.04 09:53)
Тогда ничего не легче, всё трудно.
Вась-Вась (2004-11-15 09:53:00) [6]Вариантов было только два! И среди них аркады не было!
MeF88 (2004-11-13 20:35:00) [7]
> А что по вашему мнению легче - РПГ или стратегия?
Аркада.
cyborg (2004-11-12 20:51:00) [8]
> [12] KA_ © (10.11.04 11:57)
Перекинул с FTP на HTTP теперь качается ;), смотри на той же странице или вот сразу ссылка:
http://www.cyborghome.ru/download/sourcefreepascal/CyborgEngine2D.zip
~167 килобайт
cyborg (2004-11-10 14:18:00) [9]
> [12] KA_ © (10.11.04 11:57)
Опять там с сервером чего-то делают, попозже попробуй. Заколебали они уже там ковырять ftp сервер.
KA_ (2004-11-10 11:57:00) [10]>cyborg © (08.11.04 08:36) [2]
>Залезь ко мне на сайт, посмотри раздел "Статьи" и "Исходники".
Что-то CyborgEngine2D не качается :(
Говорит что An FTP authentication failure occurred.
NikeOLD (2004-11-10 11:35:00) [11]
> KA_ © (10.11.04 10:35) [9]
Кто сказал, что сложность в формуле? Сложность в том, чтобы все это на экране двигалось красиво, с анимацией, и еще куча объектов при этом была, а тормозов наоборот небыло.
> В РПГ тоже присутсвуют бои с противником, соответсвенно
> AI монстров и т.п. Ну кроме, наверное, rogue-like игр :)
Вот в них-то как раз AI еще олше нужен, ем просто принцип "замочи все, что движется".
KA_ (2004-11-10 10:42:00) [12]>Вась-Вась (10.11.04 09:49) [8]
> по моему сложнее создать игровое пространство
В РПГ тоже присутсвуют бои с противником, соответсвенно AI монстров и т.п. Ну кроме, наверное, rogue-like игр :)
Но главное в РПГ - отыгрыш. Для этого нужен хорошой сюжет, продуманные квесты и ролевая система.
Вот с последним есть проблемы - можно взять готовую, но пока ее освоишь несколько месяцев уйдет (люди всю жизнь занимаются изучением AD&D), придумывать свою - сложно подобрать баланс и т.п. и т.д.
А графический движок в РПГ далеко не главное, ведь до сих пор люди гамятся в MUD'ы, в рогалики и даже просто в настольные РПГ :)
KA_ (2004-11-10 10:35:00) [13]>NikeOLD © (10.11.04 09:32) [7]
> Даже если тебе просто надо из пушки в пустое место выстрелить, но чтобы снаряд и с учетом ветра, и с гравитацией... провозишься.
ИМХО, тут сложного не много :)
Простейшая задачи из курса динамики (восьмой или девятый класс средней школы) плюс одна формула из баллистики (в яндексе ссылок под пятьдесят найти можно).
В физическом движке игры главное - определиться какие воздействия на объекты игрового мира можно отбросить без потери реалистичности :)
Вась-Вась (2004-11-10 09:49:00) [14]Насчёт AI в стратегиях я согласен, но в РПГ, по моему сложнее создать игровое пространство - комнаты с прозрачными стенками, разное освещение и т.д.
NikeOLD (2004-11-10 09:32:00) [15]
> Вась-Вась (09.11.04 21:44) [6]
А что вообще тебе по душе? Как ты свои силы оцениваешь? Я вот с "Пятнашек" и логики начинал.
Стратегия - сложно, там вся фишка в AI, а это сплошная математика.
RPG - современные RPG тоже монстры, а игру даже типа Diablo 1 не так уж и просто.
В любой игре найдутся свои заморочки. Даже если тебе просто надо из пушки в пустое место выстрелить, но чтобы снаряд и с учетом ветра, и с гравитацией... провозишься.
Ищи то, что тебе ближе по духу. Иначе вообще ничего не выйдет, если делать не то, что нравится (ты же пока не для себя делаешь).
Вась-Вась (2004-11-09 21:44:00) [16]А что по вашему мнению легче - РПГ или стратегия?
Sphinx (2004-11-08 21:40:00) [17]Пробую сделать движек...может быть через полгодика (если работой не завалят) выродится в РПГ, собственно с этого и начал изучение :)
OSokin (2004-11-08 19:21:00) [18]У меня наоборот сначала танчики не получились. Я сначала вообще писал логические, потом переволз на аркады, а теперь - 3д изучаю
cyborg (2004-11-08 08:36:00) [19]Адрес сайта в моей анкете ищи ;)
cyborg (2004-11-08 08:36:00) [20]Залезь ко мне на сайт, посмотри раздел "Статьи" и "Исходники".
Думаю исходники 2Денгинеса чтоли выложить, особого секрета в них нет :).