![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Тени в DirectX [Delphi, Windows]
MsShtaer © (2004-11-07 20:37:00)Народ, мне надо зделать реалистичные тени на улице (ну, типа как в последней демке SpeedTreeRT на www.idvinc.com),но не shadow map. Метод, который используется в Unreal3 негодится, надо зделать затенение от травы, но не прямым, а каким-то обманным методом. Хотя идея получение area-shadows из Unreal3 и годится.
MsShtaer (2004-11-12 23:28:00) [1]???
MsShtaer (2004-11-10 22:36:00) [2]Я тут сам кое-что раскопам. Метод построения мягких теней на базе простого shadow map. А насчёт убогости демки, так это тип местности, а тип теней смотри в демках Unreal3. Насчёт моего метода: он детально описан в примере к ATI Render Mankey.
NailMan (2004-11-10 09:55:00) [3]Ну посмотрел демку - ничего интересного, и убого выглядещее. Обычные проективные тени. Вот этим способом и делай, только при большом числе объектов будет тормозно.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
MsShtaer (2004-11-10 09:37:00) [4]мне надо зделать реалистичные тени на улице. Каким образом? С помощью какого алгоритиа: ShadowMap, VolumeShadow, XArea, Area?
NailMan (2004-11-09 09:55:00) [5]Дык я ее только скачал, чтобы посмотреть. Правда не уверен что пойдет на Radeon 9600XT, бо поделие кажется nVidia(сливалось оттуда). 133мег все таки, че ж ты хочешь?
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
NailMan (2004-11-09 09:55:00) [6]Дык я ее только скачал, чтобы посмотреть. Правда не уверен что пойдет на Radeon 9600XT, бо поделие кажется nVidia(сливалось оттуда). 133мег все таки, че ж ты хочешь?
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
MsShtaer (2004-11-08 22:54:00) [7]Народ !!! Ахтунг...