![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Совместное написание игр
RRAIN © (2004-10-19 09:14:00)Что Вы думаете о написании совместно какой-нибудь игры. Например, что Вы думаете о 3D шутера? Правда я не профессионал в написании игр, да даже и не продвинутый новичек ;) но все же. Во время выполнении какого-нибудь отдельного модуля, при помощи справочников, можно и одновременно научиться.
П7 (2004-10-20 09:39:00) [21]
> NikeOLD © (19.10.04 20:18) [18]
Где ты видишь понты? Где ты видишь, что я говорю про шаровару. Я и имел в виду такой "тридээкшэн", который игрой будет, а играть в него будет невозможно... (: Так что никаких понтов.
> RRAIN © (20.10.04 07:19) [20]
Может вообще на ASM всё написать с нуля? И ОСь в том числе...? И вообще, ты Windows продублировал... (:
RRAIN (2004-10-20 07:19:00) [22]DeadMeat в той ветке я понял, что ты это все не сам писал. "Это там взял, уровни сам не писал а взял от туда, это стандарт токого-то дополнительного модуля и т.д.".
Так что вряд ли можно написать 3Д шутер за 2-3 дня, если все делать самому, кроме самого ОпенГЛ, (движок, уровни, музик, моды, боды и т.д.)
А попробуй написать 3Д шутер с использованием только стандартных:
Windows, Messages, OpenGl, Windows.
DeadMeat (2004-10-19 21:47:00) [23]http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1095375266&n=9&web=1
Это конечно еще не 3D экшн, но сделано было в сумме дня за 2-3...
Осталось самое сложное - графика и сюжет... Да и сюжет та особо и не нужен. Можно простую сетевую стрелялку сделать.
Как я уже сказал (это мое ИМХО) самое сложное - ресурсы. Если со звуком нет таких проблем, то с графикой они есть и серьезные...
---
...Death Is Only The Begining...
NikeOLD (2004-10-19 20:18:00) [24]Меня не интересуют ПРОСТЫЕ 3D-action'ы.
И движок ты за 2 дня поставишь такой, что даже куры смеятся будут.
Разговор идет о НОРМАЛЬНОЙ игре, хотя бы со статусом шареваре, за которую можно получить реальные деньги.
Времена программистов-одиночек, к сожалению, канули в лету и больше не вернутся. Даже JASC Software был куплен компанией Corel.
На людей, кидающих понты, я насмотрелся вдосталь. Избавьте меня от этого, пожалуйста. Все они кончили плохо, а точнее - ничем, дальше понтов не поднялось.
П7 (2004-10-19 19:06:00) [25]
> NikeOLD © (19.10.04 17:41) [16]
Ты хочешь, чтобы тебе за 2 дня накотал ПРОСТОЙ 3D-action? Оплатишь мне 2 рабочих дня? А то выходные у меня заняты, а внеочередные приходится за свой счёт брать... ):
NikeOLD (2004-10-19 17:41:00) [26]
> П7 (19.10.04 16:58) [15]
Дерзай, а мы посмотрим.
П7 (2004-10-19 16:58:00) [27]
> NikeOLD © (19.10.04 15:27) [13]
У риторических вопросов - это фича.
> 3D - это самое сложное, что может быть.
Фигню вы несёте, я так считаю. Самое сложное, это учиться. А если рассуждать по вашему, то всё равно, самым сложным получается не 3D, а теория проектирования и разработки игр. Ну и последующая практика. При этом не важно - 3D или 2D. ВотЪ! (:
NikeOLD (2004-10-19 15:30:00) [28]Всем, кто еще не видел и автору поста в первую очередь: пример ОЧЕНЬ УСПЕШНОЙ удаленной работы Air Strike 3D и Air Strike 3D II. Можно скачать на сайте Алавара.
NikeOLD (2004-10-19 15:27:00) [29]
> П7 (19.10.04 12:51) [9]
Ты сам ответил на свой вопрос - кому это надо. 3D - это самое сложное, что может быть. Нормальная игра пишется около года или чуть больше, причем в разработке участвуют минимум 6-8 человек, а никак не 1.
П7 (2004-10-19 14:27:00) [30]??? Мне вообще побарабану, кто там чего хочет, а кто не хочет, своим постом я поддержал пост
> RRAIN © (19.10.04 12:42) [8]
А "кому это нужно" написал потому, что физического интереса в этой ветке не заметил. Или я не прав и кто-то действительно хочет помочь тебе? (:
RRAIN (2004-10-19 13:25:00) [31]А по сети крутую игру и не сделаешь. Давай подумаем:
Написали большую часть игры. Тебя просят ее скинуть куда-нибудь. Они смотрят, кое-что редактируют (не маленькую часть) пересылают ты тоже кое-что нашел и тоже добавил (исправил), и так по меньшей мере раз 20. Так что начать лучше с простых. Даже не обязательно 3Д Экшн. Много есть жанров: Рпг, стратегия (пошаговая, в реальном времени), квэсты, аркады, симуляторы, гонки, какие-нибудь логические и т.д. Так что выбор хорошь.
Хороша эта затея тем, что:
1) В совместном написании есть, хоть и маленькая, но... так сказать, изюминка.
2) Если кто-то более склон к 3Д, в дальнейшем, если на одной игре это не остановится, он будет и в других жанрах неплохо разбираться.
3) Да и вообще работа с коллективом, хоть и удаленно, интересней.
P.S. Вообще не воспринимайте эту ветку сообщений как уговаривание, кто хочет, а кто не хочет не надо писать таких сообщений:
> ЭТО можно сваять за 2 дня с редактором уровня. Только кому это нужно? (:
Xeno (2004-10-19 13:15:00) [32]Думаю П7 не совсем прав, для создания, даже простого 3D экшена,с проработкой всех мелочей (графика,движок,звук и т.д.) может потребовать очень много времени и усилий. А если брать по самому минимому то любая задача может казаться очень простой и не кому не нужной.
П7 (2004-10-19 12:51:00) [33]Имхо написать 3D экшен ОЧЕНЬ просто. Если брать по самому минимуму.
1. Карта состоит из кубиков (думаю отрендерить кубик дело не хитрое)
2. Столкновения, опять же, "по кубикам", точнее через массив уровня
3. Монстры - билборды (тоже достаточно просто)
4. Интеллект - минимальный
ЭТО можно сваять за 2 дня с редактором уровня. Только кому это нужно? (:
RRAIN (2004-10-19 12:42:00) [34]Я просто кинул идею. А 3Д экшн можно начать писать и подобие WolfEnstein 3D (кто не знает, хотя вряд ли, старенькая досовская игрулька), а не DOOM III или еще что-то подобное :)))
Tano (2004-10-19 12:27:00) [35]Идея как идея - блеск (пример - Linux), НО
1) для этого в бОльшей степени подходит C++
2) программирование и математику надо знать на высшем уровне
3) запастись годиком терпения и бешеного энтузиазма
итого:
учиться лучше на чем-то более простом (и чему хватает примеров в сети)
Xeno (2004-10-19 11:11:00) [36]Если кому интересно, могу свои наброски куда-нибуть выложить для всеобщего обозрения :)
А про идею фикс это вы зря,надо-же на чём-то тренироваться!
Xeno (2004-10-19 11:08:00) [37]Аркадка на стадии редактора уровней. Создан наполовину редактор уровней (анимация ландшафта) + возможность создание анимационных монстров (пара примеров уже бегают по уровню),интелект монстров пока простейший (бегают по всему уровню и пытаются залезать по лестницам). Пишу под DirectX на Delphi.
(2004-10-19 10:42:00) [38]Удалено модератором
cyborg (2004-10-19 10:27:00) [39]Я думаю это идея фикс.
RRAIN (2004-10-19 10:04:00) [40]А на какой стадии аркадка?