Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Совместное написание игр


Страницы:   1 2 3

RRAIN ©   (2004-10-19 09:14:00) 

Что Вы думаете о написании совместно какой-нибудь игры. Например, что Вы думаете о 3D шутера? Правда я не профессионал в написании игр, да даже и не продвинутый новичек ;) но все же. Во время выполнении какого-нибудь отдельного модуля, при помощи справочников, можно и одновременно научиться.


dimodim   (2004-10-29 10:54:00) [1]

ЖЛСЦЕНЕ - А насцет МиМ . Не пудрить себе мозги - написать шутер , а затем Стратегию - квест


RRAIN   (2004-10-29 07:59:00) [2]

Кто что думает о небольшом квесте? Можно использовать 3Д или 2Д, а можно и текстовый для начала... Главное выбрать и начать, а дальше больше :)))


RRAIN   (2004-10-26 08:41:00) [3]

Я могу предложить сделать что-то похожее на "Maght and Magic" (вроде так пишется). После ее будет готов уже 3Д движок, и еще кое-какие функции. Использовать OpenGl или еще что-то предложить не могу, т.к. не знаю что лучше. А вообще лучше использовать несколько библиотек, как это сделано во многих играх, где есть выбор между ОпенГл и Директ3Д. Мож я сильно вперед забежал, но это просто предложение, которое по-лубому будет корректироваться. Теперь слово за NikeOLD.


NikeOLD   (2004-10-25 09:23:00) [4]

Предложить что-либо можно лишь после того, как узнаю, что бы RRAINхотельсь видеть.
Лично я за 3D сейчас не возьмусь, разве что 2D через 3D. Сфера моих интересов, как индивидуального разработчика БЕЗ КОМАНДЫ лежит в пределах простых shareware игр и небольших обучающих программ.

Слово за RRAIN.


Colt1978   (2004-10-24 14:29:00) [5]

Для начала я думаю нужно использовать что-то  типа сторонних инструментов различных разработчиков, параллельно изучать OpenGL к примеру чтоб понимать работу этих инструментов. В качестве материала (модели, текстуры, звук) использовать что-то чужое, когда начнёт проглядываться свет в конце тунеля начинаем сами создавать модели, текстуры и запихивать в то что уже наваяли... Анализировать полученные результаты. И если вы сможете из этих инструментов (компонентов) сторонних разработчиков выжать всё возможное, то вы уже молодец. К тому времени у вас появятся много знаний и своих идей и мыслей. Дальше вам только 2 пути, писать собственные инструменты (или под себя перерабатывать существующие) или же писать всё самому с нуля...
Я лично считаю что все игры пишутся компаниями с помощью инструментов-компонентов а не так, что собрались все программеры компании и начали писать всё с нуля... Единственное что есть наверняка, так это то, что часть программеров переписывают и модернизируют те самые инструменты которые используются другими программерами компании.
Как окончание смею предположить что внутри компании часть кода пишется на других языках программирования....

А теперь вопрос что   RRAINты хочешь и что NikeOLDможешь предложить...


RRAIN   (2004-10-22 13:49:00) [6]

Здесь я с NikeOLD'ом соглашаюсь, и по-этому предлагаю совместное написание!!!


NikeOLD   (2004-10-21 16:23:00) [7]


> Ды, ты умеешь умно сказать глупость.

Глупо считать, что можно движок в одиночку поставить за 2 недели.
Game over.


cyborg   (2004-10-21 15:45:00) [8]

Я ещё в самом начале сказал, что это идея фикс.


П7   (2004-10-21 15:28:00) [9]


> NikeOLD ©   (21.10.04 15:09) [32]

Ды, ты умеешь умно сказать глупость. Позволю себе на этом остановить этот разговор.


NikeOLD   (2004-10-21 15:09:00) [10]


> ГЫ. "Акелла, кажется, для" - чтобы

Я не зацикливаюсь на нерелевантной информации. Мне не горячо от этого и не холодно, их разработка это или нет, главное не моя, но она есть, этого достаточно.


П7   (2004-10-21 14:33:00) [11]


> NikeOLD ©   (21.10.04 11:52) [30]

Смешной ты, дядька, начитанный. Только ты всё понимаешь по своему и не желаешь вчитываться в текст. Прочитай 777 раз и после каждого прочтения подумай над смыслом. Может быть тогда ты въедешь, что разговариваешь сам с собой на придуманную собой же тему. Понты какие-то придумал.
Ладно, дядька, пойду умные толмуды читать, чтобы из меня всё понтатое пацанство вылезло... (: Умилю дядька тебя... (:

ГЫ. "Акелла, кажется, для" - чтобы казаться совсем уж умным и начитанным вы бы выкинули выделенное слово, а то как-то попацански смотриться. Узнайте поточнее, а затем постите подобную инфу.


NikeOLD   (2004-10-21 11:52:00) [12]

Ну вот и пришли к тому, что шутер писать бессмысленно.
Начни с чего-нибудь попроще, двухмерного.

Кстати, П7, движок STORM компании Акелла, кажется, для игры Age of Sails II разрабатывался 3 года и не одним человеком. Так что понты, понты, понты...
А если Вы, мистер, считаете, что движок должен уметь только рендерить, то Вам прямая дорога к толстеньки толмудам, где доходчиво объясняется понтатым пацанам, что должен уметь делать движок.


П7   (2004-10-21 09:30:00) [13]


> RRAIN ©   (21.10.04 08:01) [28]

Ну блин, есть ведь конкурсы, почему бы тебе для начала не поучаствовать в них?


RRAIN   (2004-10-21 08:01:00) [14]

Ну так что? У нас тема немного поменялась на то, кто и что сделал сам или нет. Так что, давайте попробуем, для начала что-нибудь простенькое сделать.


DeadMeat   (2004-10-21 00:41:00) [15]


> [20] RRAIN ©   (20.10.04 07:19)

Ну я же сказал, что осталась только графика...
А накой мне писать то, что уже написано до меня и думаю намного лучше меня...
Не ну конечно если дело принципа, то да. Уйдет времени довольно не мало, если начинать с нуля.

---
...Death Is Only The Begining...


П7   (2004-10-20 11:26:00) [16]


> RRAIN ©   (20.10.04 10:46) [25]

Скорее это хостинг глючит. Проблма с ним известная... ): Скоро на платный перезжаю... (: Ну тогда попробуй этот - http://tz.h10.ru/tz.А это совсем старый - http://llb.by.ru

В том-то всё и дело, что НЕДОДЕЛАННЫХ проектов у меня полон винт, проекты исчисляются десятками. Их около сотни наберётся. Разные языки, разные идеи, очень разнообразная подборка... (:
Вот единственный у них недостаток - я их доделать не могу. Когда я один работаю, то как-то автоматически всё сводится к обучению. Научился - интерес потерял. ВотЪ! ): Есть парочка долгостроев, которые я и бросать не хочу, но и ярого желания доделывать не проявляю, так "по-немногу-по-чуть-чуть". Например Fallout PBeM, который планировался так (структура), чтобы затем из PBeM можно было быстро сделать MMORPG.

ВотЪ! (:


RRAIN   (2004-10-20 10:46:00) [17]


> П7   (20.10.04 10:19) [23]

Че-то у меня ентот сайт не открывается. Может че с настройкой циски. А у тебя вообще есть свои проекты, хотя бы не доделаные?


П7   (2004-10-20 10:23:00) [18]

Кстати, если бы компания FLATLAND ( http://flatland.com) соизволила обратить свой взор на игровую индустрию и напичкать свой продукт (3DML) всякими вкусностями, вроде достойной поддержки скриптов, то мог бы получиться ОЧЕНЬ привлекательный проект. Там, как раз, все уровни описываются блоками, описанными единым бибоксом. Я встречал ОЧЕНЬ привлекательные экземпляры, будь это уровень для игры, то это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО потянуло бы на шаровару. ВотЪ! (:


П7   (2004-10-20 10:19:00) [19]

А что тебя интересует?
http://tzlab.amillo.net/news.php- сойдёт?


RRAIN   (2004-10-20 09:51:00) [20]


> П7   (20.10.04 09:39) [21]


Может и продублировал, но смысл остался.
> Где ты видишь понты?

Пока только их везде у тебя видны. Ты лучше выложи, если есть что, в сеть, чтоб все подозрения убрать. А писать про всякое любой может, ты докажи.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо