![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Совместное написание игр
RRAIN © (2004-10-19 09:14:00)Что Вы думаете о написании совместно какой-нибудь игры. Например, что Вы думаете о 3D шутера? Правда я не профессионал в написании игр, да даже и не продвинутый новичек ;) но все же. Во время выполнении какого-нибудь отдельного модуля, при помощи справочников, можно и одновременно научиться.
dimodim (2004-10-29 10:54:00) [1]ЖЛСЦЕНЕ - А насцет МиМ . Не пудрить себе мозги - написать шутер , а затем Стратегию - квест
RRAIN (2004-10-29 07:59:00) [2]Кто что думает о небольшом квесте? Можно использовать 3Д или 2Д, а можно и текстовый для начала... Главное выбрать и начать, а дальше больше :)))
RRAIN (2004-10-26 08:41:00) [3]Я могу предложить сделать что-то похожее на "Maght and Magic" (вроде так пишется). После ее будет готов уже 3Д движок, и еще кое-какие функции. Использовать OpenGl или еще что-то предложить не могу, т.к. не знаю что лучше. А вообще лучше использовать несколько библиотек, как это сделано во многих играх, где есть выбор между ОпенГл и Директ3Д. Мож я сильно вперед забежал, но это просто предложение, которое по-лубому будет корректироваться. Теперь слово за NikeOLD.
NikeOLD (2004-10-25 09:23:00) [4]Предложить что-либо можно лишь после того, как узнаю, что бы RRAINхотельсь видеть.
Лично я за 3D сейчас не возьмусь, разве что 2D через 3D. Сфера моих интересов, как индивидуального разработчика БЕЗ КОМАНДЫ лежит в пределах простых shareware игр и небольших обучающих программ.
Слово за RRAIN.
Colt1978 (2004-10-24 14:29:00) [5]Для начала я думаю нужно использовать что-то типа сторонних инструментов различных разработчиков, параллельно изучать OpenGL к примеру чтоб понимать работу этих инструментов. В качестве материала (модели, текстуры, звук) использовать что-то чужое, когда начнёт проглядываться свет в конце тунеля начинаем сами создавать модели, текстуры и запихивать в то что уже наваяли... Анализировать полученные результаты. И если вы сможете из этих инструментов (компонентов) сторонних разработчиков выжать всё возможное, то вы уже молодец. К тому времени у вас появятся много знаний и своих идей и мыслей. Дальше вам только 2 пути, писать собственные инструменты (или под себя перерабатывать существующие) или же писать всё самому с нуля...
Я лично считаю что все игры пишутся компаниями с помощью инструментов-компонентов а не так, что собрались все программеры компании и начали писать всё с нуля... Единственное что есть наверняка, так это то, что часть программеров переписывают и модернизируют те самые инструменты которые используются другими программерами компании.
Как окончание смею предположить что внутри компании часть кода пишется на других языках программирования....
А теперь вопрос что RRAINты хочешь и что NikeOLDможешь предложить...
RRAIN (2004-10-22 13:49:00) [6]Здесь я с NikeOLD'ом соглашаюсь, и по-этому предлагаю совместное написание!!!
NikeOLD (2004-10-21 16:23:00) [7]
> Ды, ты умеешь умно сказать глупость.
Глупо считать, что можно движок в одиночку поставить за 2 недели.
Game over.
cyborg (2004-10-21 15:45:00) [8]Я ещё в самом начале сказал, что это идея фикс.
П7 (2004-10-21 15:28:00) [9]
> NikeOLD © (21.10.04 15:09) [32]
Ды, ты умеешь умно сказать глупость. Позволю себе на этом остановить этот разговор.
NikeOLD (2004-10-21 15:09:00) [10]
> ГЫ. "Акелла, кажется, для" - чтобы
Я не зацикливаюсь на нерелевантной информации. Мне не горячо от этого и не холодно, их разработка это или нет, главное не моя, но она есть, этого достаточно.
П7 (2004-10-21 14:33:00) [11]
> NikeOLD © (21.10.04 11:52) [30]
Смешной ты, дядька, начитанный. Только ты всё понимаешь по своему и не желаешь вчитываться в текст. Прочитай 777 раз и после каждого прочтения подумай над смыслом. Может быть тогда ты въедешь, что разговариваешь сам с собой на придуманную собой же тему. Понты какие-то придумал.
Ладно, дядька, пойду умные толмуды читать, чтобы из меня всё понтатое пацанство вылезло... (: Умилю дядька тебя... (:
ГЫ. "Акелла, кажется, для" - чтобы казаться совсем уж умным и начитанным вы бы выкинули выделенное слово, а то как-то попацански смотриться. Узнайте поточнее, а затем постите подобную инфу.
NikeOLD (2004-10-21 11:52:00) [12]Ну вот и пришли к тому, что шутер писать бессмысленно.
Начни с чего-нибудь попроще, двухмерного.
Кстати, П7, движок STORM компании Акелла, кажется, для игры Age of Sails II разрабатывался 3 года и не одним человеком. Так что понты, понты, понты...
А если Вы, мистер, считаете, что движок должен уметь только рендерить, то Вам прямая дорога к толстеньки толмудам, где доходчиво объясняется понтатым пацанам, что должен уметь делать движок.
П7 (2004-10-21 09:30:00) [13]
> RRAIN © (21.10.04 08:01) [28]
Ну блин, есть ведь конкурсы, почему бы тебе для начала не поучаствовать в них?
RRAIN (2004-10-21 08:01:00) [14]Ну так что? У нас тема немного поменялась на то, кто и что сделал сам или нет. Так что, давайте попробуем, для начала что-нибудь простенькое сделать.
DeadMeat (2004-10-21 00:41:00) [15]
> [20] RRAIN © (20.10.04 07:19)
Ну я же сказал, что осталась только графика...
А накой мне писать то, что уже написано до меня и думаю намного лучше меня...
Не ну конечно если дело принципа, то да. Уйдет времени довольно не мало, если начинать с нуля.
---
...Death Is Only The Begining...
П7 (2004-10-20 11:26:00) [16]
> RRAIN © (20.10.04 10:46) [25]
Скорее это хостинг глючит. Проблма с ним известная... ): Скоро на платный перезжаю... (: Ну тогда попробуй этот - http://tz.h10.ru/tz.А это совсем старый - http://llb.by.ru
В том-то всё и дело, что НЕДОДЕЛАННЫХ проектов у меня полон винт, проекты исчисляются десятками. Их около сотни наберётся. Разные языки, разные идеи, очень разнообразная подборка... (:
Вот единственный у них недостаток - я их доделать не могу. Когда я один работаю, то как-то автоматически всё сводится к обучению. Научился - интерес потерял. ВотЪ! ): Есть парочка долгостроев, которые я и бросать не хочу, но и ярого желания доделывать не проявляю, так "по-немногу-по-чуть-чуть". Например Fallout PBeM, который планировался так (структура), чтобы затем из PBeM можно было быстро сделать MMORPG.
ВотЪ! (:
RRAIN (2004-10-20 10:46:00) [17]
> П7 (20.10.04 10:19) [23]
Че-то у меня ентот сайт не открывается. Может че с настройкой циски. А у тебя вообще есть свои проекты, хотя бы не доделаные?
П7 (2004-10-20 10:23:00) [18]Кстати, если бы компания FLATLAND ( http://flatland.com) соизволила обратить свой взор на игровую индустрию и напичкать свой продукт (3DML) всякими вкусностями, вроде достойной поддержки скриптов, то мог бы получиться ОЧЕНЬ привлекательный проект. Там, как раз, все уровни описываются блоками, описанными единым бибоксом. Я встречал ОЧЕНЬ привлекательные экземпляры, будь это уровень для игры, то это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО потянуло бы на шаровару. ВотЪ! (:
П7 (2004-10-20 10:19:00) [19]А что тебя интересует?
http://tzlab.amillo.net/news.php- сойдёт?
RRAIN (2004-10-20 09:51:00) [20]
> П7 (20.10.04 09:39) [21]
Может и продублировал, но смысл остался.
> Где ты видишь понты?
Пока только их везде у тебя видны. Ты лучше выложи, если есть что, в сеть, чтоб все подозрения убрать. А писать про всякое любой может, ты докажи.