![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Помогите, пожалуйста, понять стратегии!!!
Вась-вась © (2004-10-17 18:19:00)Добрый день, уважаемые мастера! У меня к вам вопрос принципиального характера: как в стратегиях типа Age of Empires или Settlers (изометрических или 2,5-мерных) осуществляется проверка на пересечение спрайтов? Если один человечек стоит чуть выше другого, то нижний изображается поверх верхнего. Но друг сквозь друга они не ходят. Может, происходит проверка пересечений параллелограммов, находящихся в плоскости ступней. Ну, т.е. каждый спрайт представляется в виде прямоугольного параллелепипеда и проверяется пересечение их нижних оснований. И теперь практический вопрос: можно ли это осуществить на DelphiX? И как? Заранее спасибо за развёрнутые и полные ответы.
Вась-вась (2004-10-24 21:41:00) [1]Добрый день! Спасибо за отклик на зов о помощи!Но не мог бы ты описать поподробнее, что такое Sprite.z и с чем его едят? Благодарю за поддержку!
NikeOLD (2004-10-18 08:59:00) [2]Если все спрайты одного размера, то просто организуется двухмерный массив, который всего лишь рендерится несколько по-хитрому. Проверка столкновений и не нужна вовсе: занята клетка в массиве или нет - вся проверка.
При спрайтах разного размера несколько сложнее. Но на сколько я знаю в DelphiX над этим особо не задумываются: "Все уже украдено до вас".
Ландграф Павел (2004-10-17 18:49:00) [3]Развернетее некуда: есть такое свойство у класса спрайт z (высота) вот и присваивай ей значение y (спрайта), и все уокей=)
z:=self.y