Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Хочу написать игру лоде-рунер(с редактором карт)на движке DelphiX [Delphi, delphiX, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Jus ©   (2004-09-21 06:10:00) 

Я вот хочу написать игру лоде-рунер (с редактором карт) на движке DelphiX.
Разрешение 800х600

Там каждый спрайт 32х32.

Карта 800х512, т.е. максимальное кол-во спрайтов на карте 400шт.

Я в Form1.Create вывожу эти спрайты по массиву.
(пример без массива):

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
TLestnica.Create(SE.Engine); // лестница
...и т д
end;

и FPSпадает до 0:((

в DXTimere у меня

procedure TForm1.DXTimerTimer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
IF not DXDraw.CanDraw Then exit;
DXDraw.Surface.Fill(0);
DXSpriteEngine.Move(1000 div 60);
DXSpriteEngine.Dead;
DXSpriteEngine.Draw;
With DXDraw.Surface.Canvas Do
   Begin
     Brush.Style := bsClear;
     Font.Color := clWhite;
     Font.Size := 8;
     Textout(10, 10, 'FPS: ' + inttostr(DXTimer.FrameRate));
     Release;
   end;
DXDraw.Flip;
end;


1)Может для некоторых объектов которые нужно один раз вывести на экран отдельный DXSpriteEngine сделать, например
DXSpriteEngine 2,  и не выводить в таймер DXSpriteEngine 2.Draw, а вывести при создании формы после создания всех объектов которые нужно вывести 1 раз?или так неполучится?:(

2)Или как оно делается правильно, ведь кроме лестниц и других объектов будут ещё и всякие монстры, которых надо "отображать" в таймере и FPS упадёт снова?

3)Как повысить FPS?!


cyborg   (2004-10-08 10:02:00) [41]

Тут выложил:
ftp://cyborghome.ru/Temp/

Вполне ничего, только анимация слишком быстрая, и по огню почему-то ходит :).

Если будешь дальше развивать игру, могу выделить место под сайт на своём сервере ;).


Jus   (2004-10-08 09:19:00) [42]

...ну как?:)


Jus   (2004-10-08 06:15:00) [43]

Отправил Servelaty  на servelat@nc.ru
        Cyborgy    на cyborg@hotbox.ru
        NikeOLDу   на nikio@mail.nnov.ru
        Falcony тоже отправил.


Jus   (2004-10-08 05:29:00) [44]


>
> Servelat ©   (07.10.04 17:01) [92]
> Мне тоже, и побольше :) .
> А выложить куда-нибудь, не судьба, что ли?

Не умею, если не трудно научи:)


Jus   (2004-10-08 05:26:00) [45]

Извените:) Вчера неуспел отправить, опаздывал на работу. Щас уже отправил.


cyborg   (2004-10-07 18:25:00) [46]

Не получил я ничего.


Jus   (2004-10-07 17:21:00) [47]

Шоб было мне проще, скину Киборгу, а он выложит сюда). А я пойду на работу в ночную смену.


Servelat   (2004-10-07 17:01:00) [48]

Мне тоже, и побольше :) .
А выложить куда-нибудь, не судьба, что ли?


NikeOLD   (2004-10-07 16:53:00) [49]

Наконец-то дождались. Шли на мыло nikio@mail.nnov.ru


cyborg   (2004-10-07 16:44:00) [50]

Присылай ;)


Jus   (2004-10-07 16:21:00) [51]

Кто желает посмотреть, что поучается? Бегает где надо и как надо, лазиет по лестницам, падает и т.д.:) Кому дать посмотреть?...
Заодно посмотрите графику в динамике, а не на скринах!:)
архив Rar 240Кб.


  (2004-10-03 22:23:00) [52]

Удалено модератором


Jus   (2004-10-01 11:00:00) [53]

Помогите, как мне сделать? Вот есть у меня игрок, он появляется в начале игры над "кирпичами" в воздухе и как делать дальше в DoMove и DoCollision?! Я начал вроде, что у плеера по умолчанию стоит свойство Falling:=True; при Player1.DoCollision пишу
If (Sprite is Tkirp) {кирпич} and (Player1.Falling=True) then Falling:=False; А как потом игрок поймёт, что надо опять падать?

Если можно, приведити пример со столкновением с кирпичём (ЛЕВО ПРАВО ВЕРХ ВНИЗ), учитывая то, что есть ещё гравитация. Плиз!


Jus   (2004-10-01 02:17:00) [54]


> Она итак будет>25.

Скорее лучше сказать
Их итак будет>25:)


Jus   (2004-10-01 02:10:00) [55]

Целый час парился, не мог сделать нормальную загрузку массива карты ScrMap:array[0..31,0..19] of byte;
Смотрел в редакторе карт через отладку, как загружается массив(карта). Ну вобщем сначала я сделал в карте по самому верху одни кирпичи т.е. ((1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),(0,0,0... - первая строчка такая выходит, правильно! А смотрел через игру там воще ((1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0...)понял, что не фига не понял, всё вроде правильно делал?! на экране вообще чёрт ногу сломит:( Ковырялся, решил!- пока не найду причину, спать не лягу, ... наконец-то увидел, в редакторе массив был word, а сдесь byte. Короче устал, но сделал:) всё работает ок:) завтра буду продолжать.


Jus   (2004-09-30 21:38:00) [56]

Ещё к тому-же *.jpg потеря качества.

> Вот например с кирпичами красными не вяжется совершенно.

Этот фон только в редакторе.
...
Ну ладно, уговорили, сделаю синий!


Jus   (2004-09-30 21:35:00) [57]


> Что касается скринов - нормально, делай дальше, единственное
> - на одном изскринов есть ярко зеленый фон - глаза режет.
> Не советую его использовать, сильно напрягает.

ну это на скрине, а в редакторе глазам приятно, он ещё плавно двигается вверх/право:) Ну на скрине - да, самому неприятно, какойто ядовито-зелёный цвет!:)


МЯУ   (2004-09-30 21:31:00) [58]

FPS - это, всё же, ОНИ. Кадры в секунду.

насчет ярко-зеленого фона согласен с Omar2002. Точнее, зеленый фон не нежелателен как таковой, просто с ним осторожнее надо. Вот например с кирпичами красными не вяжется совершенно.


Omar2002   (2004-09-30 21:09:00) [59]

to [80]

Конечно это не совсем правильно, но если переводить дословно - Кадров в Секунду. Он тоже про FPS не скажешь :) Если только сказать  - ОНО - колличество кадров в секунду, но в контексте "Оно - FPS" - не звучит. Я сам в разговорном употребляю ФПСка, т.е. в принципе можно сказать ОНА. :) Вот такие пироги. Да и вобще на этот счет я думаю нет особого правила.

Что касается скринов - нормально, делай дальше, единственное - на одном изскринов есть ярко зеленый фон - глаза режет. Не советую его использовать, сильно напрягает.


Servelat   (2004-09-30 20:35:00) [60]


> Она итак будет>25.

Откуда такая уверенность? Ты же не мог тестировать игру на слабых машинах (так как сама игра еще не готова :) ). И почему FPS - она :) ?


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо