![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами
Ктото © (2004-09-21 02:14:00)в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?
Ктото (2004-09-21 03:10:00) [1]Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?
Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.