![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Rust v0.2.5-alpha
wiz © (2004-09-15 18:46:00)Новую серию про смелых космолетчиков вы можете увидеть на http://gnar.fatal.ru
(~2.1Mb)
cyborg (2004-09-18 16:20:00) [21]
> ГЛСцена - А ВОТ ЭТО УЖЕ НАЕЗД!!! %))) вся она от начала
> до конца писана на winApi(clean) + openGL-api(clean)...
> (GLScene я просто не перевариваю, как и любые другие оболочки)
:) так я не понял на чём у тебя игра, на глсцене или на опенгл-е?
Если на опенгл-е, то мои претензии по поводу глсцены не принимай во внимание ;).
Тут скорей всего игровой цикл подглючивает.
cyborg (2004-09-18 16:16:00) [22]
> [37] wiz © (18.09.04 16:03)
Универсальность, подразумевает: суёшь всякие модели разных форматов для универсальности и прочие мелочи, а движок их уже обрабатывает, до обработки проверяет то, сё, третье десятое, ещё наверняка там TList-ы какие нибудь имеются, String-и или ещё чего по типу DelphiX-а (Find('modelname');?
Это так, мои домыслы, GLScene-у не видел.
А вообще может у тебя проблема с игровым цыклом, задержка может глючит, поэтому скорость падает, бывает же на некоторых играх на быстрых тачках они безбожно тормозят.
wiz (2004-09-18 16:03:00) [23]2 cyborg:
AMD Duron 800 - хм-м-м... тогда совсем не понимаю... всё-таки не самая слабая машинка. Ладно... попробую найти такое же и всё сам проверить
PS: а при чём здесь универсальность?????
Я как-то начал терять суть твоей мысли. Т.е. ты хочешь сказать, что обращение напрямую к устройству (куда уж универсальнее) - некоторая тормознутость?
(Конечно, в случае видеокарты мы обращаемся не напрямую, а через дрова ogl и дрова видюхи... но быстрее-то способа нет)
cyborg (2004-09-18 15:24:00) [24]
> [35] wiz © (18.09.04 15:14)
AMD Duron 800
То, что она winApi(clean) + openGL-api(clean)... ни о чём не говорит, универсальность подразумевает некоторую тормознутость.
wiz (2004-09-18 15:14:00) [25]2 kastik: ждите...
2 Darthman: всё-таки та бага осталась?... блин...
2 cyborg:
если требует жирный процессор, тогда говори, какой у тебя... (машинка на которой в основном всё делается - P3-1200/Ram-256/geF-2-MX - в игре 50-70 fps)
повороты - подумаю... (такое чувство, что настройку нужно делать)
частиц - они уже есть... только ты наверное не туда смотрел :))) просто их пока не очень много (не до красивостей сейчас)...
ГЛСцена - А ВОТ ЭТО УЖЕ НАЕЗД!!! %))) вся она от начала до конца писана на winApi(clean) + openGL-api(clean)... (GLScene я просто не перевариваю, как и любые другие оболочки)
2 cyborg & 4MO: для большого количества крови - играйте в CrimsonLand :)))
4МО (2004-09-18 12:14:00) [26]А еще лучше чтобы детали всякие частицы летели прямо в сторону камеры, тогда круто будет, и чтобы камеру можна была кровью заляпать, ждем новых версий...
Кароче, делай спецэфекты и все будет супер.
cyborg (2004-09-18 08:16:00) [27]Ошибка была такая [27] 4МО (17.09.04 23:40)
Звуковая Genius Audio 4.1 channel pci acceleration card :)
Чип CMI8738/C3DX, в общем хардварно 16 каналов чтоли держит.
Насчёт скорости, у тебя может слишком жирный процесоср требует, поиск пути, ИИ и прочее? У Дартмана его метеориты 260 кадров играет.
По поводу игры, чего-то не хватает, повороты корабля плавнее чтоли сделай, невозможно нормально попасть, вертится как кирпич во все стороны. Сделай побольше эффектов и анимаций, при попадании частицы создавай, можно в опциях эту фишку включать/выключать для слабых компьютеров, и кол-во частиц регулировать, в игре чем больше, тем красивее будет. При столкновении со стеной тоже создавай частицы, типа мелкие детали отлетают. По поводу скорости, понимаю что это ГЛСцена, там по определению быстро не сделаешь ;).
Ещё эффект, при взрыве корабля пусть труп вылетает и крутится по уровню постоянно и чтобы в него пули попадали :) до определённого кол-ва жизней, потом его разрывает и кровища брызгает частицами. :)
Darthman (2004-09-18 03:00:00) [28]Проблема с EAX. Игра включила EAX окружение и не выключила. Неудобно в Creative Mixer лазить и выключать каждый раз :(
kastik (2004-09-18 02:55:00) [29]> wiz © (18.09.04 00:20) [30]
во-вторых, это всё-таки коммерческий проект - я не могу просто так выложить в общий доступ дизайн и/или саунд в полном качестве;
Ааа... Злодей! Обрезками подкармливает :)
Ну что, ждемс вкусного сочного мяса... ;)
wiz (2004-09-18 00:20:00) [30]2 4МО:
"openAL32.zip" - всё совсем рулёз? т.е. и музыка играет? какая звуковуха?
"тока чутка скушнавато" - сама игра?
"сделай текстуру ангара более качественную" - на самом деле текстура 1024x1024... только в инет я такую не выкладывал...
во-первых, потому что большой размер;
во-вторых, это всё-таки коммерческий проект - я не могу просто так выложить в общий доступ дизайн и/или саунд в полном качестве;
4МО (2004-09-17 23:53:00) [31]Классная игра, тока чутка скушнавато, сделай текстуру ангара более качественную.
4МО (2004-09-17 23:44:00) [32]скачал openAL32.zip, все рулез
4МО (2004-09-17 23:40:00) [33]Audio: ошибка создания источника
wiz (2004-09-17 23:21:00) [34]2 Sanek_Metaller:а кто говорил, что будет просто? :))) Смелые космолётчики, это не маменькины сынки :)))))))
2 4МО:а что в логе пишет?
4МО (2004-09-17 23:14:00) [35]Когда жму Launch то игра начинается но через пару секунд выкидывает в винду.
ps. WInXP, NVIDIA GeForce 400 MX
Sanek_Metaller (2004-09-17 23:07:00) [36]>хинт: используй обратную тягу
Я так и делаю,но не очень,только если с ускорялкой.
wiz (2004-09-17 22:30:00) [37]2 cyborg (еще чуть-чуть):
"17-23 кадра" это ты про фэпеэсы? - хм-м-м... Тогда как-то очень мало для такой видюшки.
т.е. (например) на geForce2-MX получается 50-70 fps (уже не у одного человека)... а там не используется ничего "такого"... я даже за спецификации openGL 1.1 практически не выхожу. (кстати, игра не использует dX - вообще... так что версия dX'а - не важна совершенно)
wiz (2004-09-17 22:23:00) [38]2 cyborg:
ага... значит openal дуркует? блин... буду думать... а в логе ничего не осталось? а какая звуковуха у тебя?
2 Sanek_Metaller:
с глюком - всё еще разбираюсь :(
про тормоз - вспомни про стоп-кран на самолёте :))). Вспомнил, что стоп-крана нет? %))) вот и на нашес самолёте не поставили... хинт: используй обратную тягу. На самом деле "мега-тормоз" наверное будет - но как спец.девайс за отдельное бабло.
про пожелания:
1 - оружия будет примерно 15 видов (около 30 наименований). Когда-нибудь... (они уже расписаны по действию/количеству/параметрам - но сейчас всю эту прорву засовывать в игру не хочется).
2 - разновидностей кораблей будет 10 (общеупотребительных... может быть еще несколько "уникальных", но это пока в проекте). Они уже замоделены/затекстурены и все эти птички стоят не дождутся когда их вставят в игру...
3 - "магазин" это именно то, чем мы будем заниматься после небольшой (или большой) паузы на баг-фикс... Там будет покупка самолётов/движков/оружия/девайсов-(временного или постоянного действия) и установка всего этого на свою боевою птицу.
про опыт: пока воткнули "для хохмы"... В дальнейшем опыт - это тот показатель, на основе которого игроку открывают в магазине на продажу новое оборудование, становятся доступны новые арены и тому подобное... Т.е. набор опыта станет одной из главных задач геймера в игре.
cyborg (2004-09-17 21:26:00) [39]
> [18] cyborg © (17.09.04 18:18)
Там со звуком какие-то проблемы, openal в архиве кривой чтоли, из другого архива заменил, заработало.
17-23 кадра.
Sanek_Metaller (2004-09-17 21:15:00) [40]Опять был замечен подобный глюк,но уже в дезматче,на красной арене.
Кстати,неплохо бы было сделать что-то вроде тормоза,а то без столкновений со стенами не летается.
Пожелания:
1)больше оружия
2)Сделать разновидности кораблей(1 летает быстрее,у др здоровья больше...)
3)Возможность покупать за бабки ускорялки и дт в магазине.
И еще:а для чего там опыт нужен?