Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Пожалуйста, оцените !


Страницы:   1 2 3 4 5

Ле:рч ©   (2004-08-22 09:47:00) 

Вот. Полтора года писал вот это: (старые и новые картинки) http://micuss.narod.ru/
и скорее всего уже не буду. Оцените на прощание!


Ле:рч   (2004-08-25 13:30:00) [41]

Ветка была создана почти сразу. Просто я пол дня ждал ответа здесь- решил что никто мне отвечать не собирается и пошел в другое место. Кстати свой проект я уже закончил. Да вот вчера мне пришло письмо из компании Акелла. З.Ы. До чего же люди завистливы!


П7   (2004-08-25 12:01:00) [42]

*v (:

Да, да, я этого типа там тоже видел. Он сделал вид, что он обиделся, не оценили его адский многолетний труд!!! (:


Megabyte-Ceercop   (2004-08-25 11:44:00) [43]

Был на GameDe.ru.
Там Лерч выступая под ником micuss этоже вовсю прощается с народом !   ;)


Колбасьев   (2004-08-24 11:31:00) [44]


> Megabyte-Ceercop ©   (24.08.04 11:02) [37]
> [36] ...сказал Darthman и кончил (С).
>
> [37]Не Думкин, не уходи. :-|


Странно что-то... ;-)


Megabyte-Ceercop   (2004-08-24 11:02:00) [45]

[36] ...сказал Darthman и кончил (С).

[37] Не Думкин, не уходи. :-|


Darthman   (2004-08-24 10:26:00) [46]

"Ну что у вас за мания кончать?" (С)
Проще надо быть.


Думкин   (2004-08-24 10:03:00) [47]

> [34] Megabyte-Ceercop ©   (24.08.04 09:28)

Давно пора. :) Да я сам уйду. :))


Megabyte-Ceercop   (2004-08-24 09:28:00) [48]

Не пора ли и Думкина гнать?  ;-)


Думкин   (2004-08-24 08:57:00) [49]

> [32] Ландграф Павел ©   (24.08.04 08:31)

Зачем? Я же не пршу заценить это.
А то что надо заценить - заценивают в другом месте. Я не шароварщик. Я наемник.


Ландграф Павел   (2004-08-24 08:31:00) [50]

Думкин>да-а... если все так будут себе мирки клепать, мы без игр останемся=) ты бы хоть движок тада показал бы хоть=) уровень то можно один для себя, другой для показа...


Думкин   (2004-08-24 06:47:00) [51]

> [30] Megabyte-Ceercop ©   (24.08.04 06:01)

Может и не врет. Я вот тоже когда с ЖЛ познакомился сваял "свой мирок" с разным. FPS там низкий - но мне нравится в нем гулять. Правда, я скриншоты не дам, а иначе - какой к черту это мой мирок? :)


Megabyte-Ceercop   (2004-08-24 06:01:00) [52]

Он похоже понял свой провал, и давно свалил с форума. 8-)
Всё. Можно можно успокоиться. Прогнали негодяя. /-)


Zeqfreed   (2004-08-23 18:18:00) [53]

Кстати графа очень похожа на Morrowind...
Но я впринципе верю, что это он сам сделал, но то, что не показывает - действительно странновато "немного"...


Ландграф Павел   (2004-08-23 16:51:00) [54]

Короче 100% поначикал скринов с малобюджетной неизвестной игры а теперь мажется на несовместимость с другими компами... пока не увижу, не поверю... точно подстава...


Sapersky   (2004-08-23 16:42:00) [55]

Мой один знакомый сделал генерацию земли с 1-го числа.

Речь, вообще-то, не о генерации шла, а о построении полигональной модели для визуализации.


NikeOLD   (2004-08-23 16:38:00) [56]


> Это не игра, это просто мой мирок. И я не собираюсь никому
> его продавать.

Ну и зря. На альтруизме в наше время долго не живут...


Колбасьев   (2004-08-23 15:48:00) [57]

?


Думкин   (2004-08-23 15:06:00) [58]

> [22] Колбасьев ©   (23.08.04 14:51)

http://podgoretsky.com/ftp/Docs/Delphi/D3/D3ProgLib/ch_08.htm#1


Колбасьев   (2004-08-23 14:53:00) [59]


> Это не игра, это просто мой мирок. И я не собираюсь никому
> его продавать.


Вот это уж , простите конечно, немного странно. Хотя есть у меня один знакомый. Делает игру, которая отучит других играть. Встроил в нее "особо секретный" кусок кода. Не смешно. Страшно.


Колбасьев   (2004-08-23 14:51:00) [60]


> Земля строится кольцами переменного радиуса
>
> Но тогда при каждом перемещении камеры нужно её перестраивать?
> Ну может быть, не при каждом, а при некотором заданном,
> но всё равно  - всю видимую модель ландшафта... кажется,
> не самый быстрый метод.


Мой один знакомый сделал генерацию земли с 1-го числа. Далее, с помощью генератора случайных чисел, она созается вся. Поверхность бесконечна. Выход: он сделал сетку N x N и изменяет в ней высоту вершин => и бесконечная и вполне конкретная плоскость. Тоже не особо стандартное решениие. Ну и что, молодец, раз сделал.


Страницы:   1 2 3 4 5

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо