![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Нифига себе игрушка
Wiz@rd © (2004-04-16 17:32:00)Усем смотреть - http://adv.aport.ru/scripts/adv.dll?w=AG468x60Main_bottom&t=&c=&wi=468&he=60
http://www.ag.ru/?files?demos?13585- скачать
Один вопрос к мастерам: А вам слабо?
Zer0 (2004-08-21 23:27:00) [1]для тех кто хочет посмотреть в удобном виде списки дем, скриншоты и описания, а также коментарии - www.pouet.net или www.ojuice.net
Orbital (2004-08-21 23:09:00) [2]Для тех кому нравятся демки могу посоветовать сей линк: scene.org
Zer0[np] (2004-08-21 04:39:00) [3]fr-30
DeadMeat (2004-08-20 18:57:00) [4]Ну ты блин залез в архив... ;)
Ты вообще про какую?
---
...Death Is Only The Begining...
Navi1982 (2004-08-20 18:11:00) [5]Ну, блин вы даёте.... вы бы название чтоли сказали?? Как демка называется??? А то сначала раздразнили, а потом... :(
;)
DeadMeat (2004-07-06 21:37:00) [6]Ага... Видел я эту демку. Кажись у меня даже есть. Девчонка там гуляет по экрану...
---
...Death Is Only The Begining...
Murkt (2004-07-06 21:29:00) [7]>Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?
Ну сделали же они демку (кажется, 30), где человеческое тело описано формулами. модельку монстра, навреное, сделать намного попроще ;) Сабж не видел, видео слабое, да и проца не хватит, скорее всего.
ЗЫ ".the produkkt" == "Farb-Rausch"
MrAngel (2004-07-06 17:14:00) [8]
> В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами?
> Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар,
> цилиндр и т.д.)
Может более сложные чем у примитивов.
А произвольную сетку можно сгенерировать через случайные числа - один минус, она будет постоянно меняться.
ЗЫ. Я представляю карту описанную формулами. Типа такого:
Формула1:34:2:7:4;
Формула45:4:2;
Формула10946:BONUS:78:45:23;
и т.д. :-)
NailMan (2004-07-06 16:25:00) [9]infom ©
Ну ясен перец, демка то просит DX9 и желательно карточку dx9-аппаратно.
Встроенные решение вообще в таких демах никакие.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
infom (2004-07-06 14:13:00) [10]А у меня она вообще не запускается, а посмореть хочется !
WinXP\2.8 GHz\Video - встроенная intel
NailMan (2004-07-06 13:56:00) [11]ALEIIIKA
Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
ALEIIIKA (2004-07-06 12:25:00) [12][26] NailMan © (06.07.04 09:15)
Почему тор и шар легко описать формулами, да и цилиндр не проблема.
Трехмерные интеграля проходили по высшей математике? Вот и ответ.
VMcL (2004-07-06 11:25:00) [13]>> NailMan © (05.07.04 17:58) [20]
> код и так уже на пределе оптимайзен, думаю что при таком размере экзешника это так
Часто (но не всегда), `optimize for size` противоречит `optimize for speed`. А вообще: слепой говорил "увидим".
Servelat (2004-07-06 10:18:00) [14]Во-первых - тормозит, хотя может Radeon виноват.
Во-вторых, все-таки я заставил главного героя застрять в колонне, то есть он к ней как-бы приклеился и с места сдвинуться уже не вышло.
NailMan (2004-07-06 09:15:00) [15]MrAngel
В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами? Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар, цилиндр и т.д.)
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
MrAngel (2004-07-06 01:21:00) [16]Геометрия расчитывается по формулам.
NailMan (2004-07-05 20:57:00) [17]debuger ©
> И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или
> еще какой-то гемор не очень то умно.
Собсно не все текстуры у farb-ов генерятся по маталгоритмам "c нуля".
Многие генерятся по шаблону и параметрам, скажем "кирпичная стена": 4 точки-угла с параметрами генерации ребер(околореберных пикселей), а все остальное пространство кирпича забивается Перлином.
Меня вот интересует как они геометрию хранят. Видать юзают какие-то жуткоупакованные форматы чисел, навроде как в 3DNow! или SSE/SSE2.
> На уровне выпендриться
> - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...
На тож она и дема, чтобы выпендриваться ;-))
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
debuger (2004-07-05 20:46:00) [18]Где то слышал что суть небольшого размера и при этом громадных вычислений лишь в том, что дядьки те все описывают функциями.
И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или еще какой-то гемор не очень то умно. На уровне выпендриться - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...
NailMan (2004-07-05 20:27:00) [19]Колбасьев ©
Собсно мы говорим об одном и том же...
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
Колбасьев (2004-07-05 18:22:00) [20]Была тож демка от prodakkt на 96Кб (обсуждаемую в обзоре не видел), тоже все так: текстуры генерятся, музыка в "хитром" формате, суперские тени в реальном времени и т.д. Но вообще говоря - ерунда все это. Стоит ли возиться и ужимать все так, если игра все равно ограниченная выходит. Это только как спорт хорошо: рекорды ставить, запихивая в меньший объем лучшее качество. А так все они ущербные: prodakkt глючит, частое застревание в дверях (между "подуровнями"), примитивные, вообщем-то, монстры и оружие. Так посмотреть разок. А играть в такое вряд ли кто будет.
Судя по собщениям в теме эта демка такая же.
Нормальные игры делают не так. Но ребята ("дяди - элита" ;-) ) молодцы конечно. Их творения как фокус показывать.