Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Источники света


Страницы:   1 2

Xerx ©   (2004-07-02 05:07:00) 

Доброй ночи (у меня :)! Ночи не сплю, все думаю: как реализовать более 8 источников света в OpenGL. Может как-то по хитрому рисовать или еще что? А если нельзя, то как же реализуют, или это просто точный просчет, что одновременно видно не больше? Получал ответ с предложением использовать OpenGL от NVidia, но он будет нормально работать на карточках не от NVidia?


ViK   (2004-07-27 03:21:00) [21]

Где-то видел пример с "накоплением" источников света, в нем можно хоть 100 лампочек создать (если комп потянет такое)
Если найду у себя, то вышлю на мыло


Xerx   (2004-07-26 04:24:00) [22]

Шейдеры хорошо, но они ДАЛЕКО не у всех пойдут!


DeadMeat   (2004-07-23 19:08:00) [23]

Если надо использовать это все на какой то карте, то просто оттекстурируй ее уже освещенную, и используй где надо... А если просто так надо (для чего-нибудь еще), то пожалуй то, что предложил nob...

---
...Death Is Only The Begining...


nob   (2004-07-23 13:16:00) [24]

Делать самому попиксельное освещение на шейдерах
Очень красивый пример на gamedev.ru проект almighty
Можно извращаться как хочешь (в смысле считать свет самому)


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо