![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Источники света
Xerx © (2004-07-02 05:07:00)Доброй ночи (у меня :)! Ночи не сплю, все думаю: как реализовать более 8 источников света в OpenGL. Может как-то по хитрому рисовать или еще что? А если нельзя, то как же реализуют, или это просто точный просчет, что одновременно видно не больше? Получал ответ с предложением использовать OpenGL от NVidia, но он будет нормально работать на карточках не от NVidia?
ViK (2004-07-27 03:21:00) [21]Где-то видел пример с "накоплением" источников света, в нем можно хоть 100 лампочек создать (если комп потянет такое)
Если найду у себя, то вышлю на мыло
Xerx (2004-07-26 04:24:00) [22]Шейдеры хорошо, но они ДАЛЕКО не у всех пойдут!
DeadMeat (2004-07-23 19:08:00) [23]Если надо использовать это все на какой то карте, то просто оттекстурируй ее уже освещенную, и используй где надо... А если просто так надо (для чего-нибудь еще), то пожалуй то, что предложил nob...
---
...Death Is Only The Begining...
nob (2004-07-23 13:16:00) [24]Делать самому попиксельное освещение на шейдерах
Очень красивый пример на gamedev.ru проект almighty
Можно извращаться как хочешь (в смысле считать свет самому)