![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Где можно найти команду которая делает игру и которой нужны кодер
TNewb © (2004-07-17 23:54:00)сабж
Самому какую-небудь толковую игру сделать терпения не хватит, а помочь какому-то колективу всегда рад. Благо время свободного полно :)
Белый Крыс (2004-07-23 14:46:00) [1]И все эти команды существовали, пока ветка была на первой странице...
Anatoly Podgoretsky (2004-07-23 13:41:00) [2]Если посмотреть архивы форума, то команд собиралось много.
NailMan (2004-07-23 13:30:00) [3]А я бы взял одного человечка, на так сказать математические алгоритмы(физика космических хреней) и коллизии(сфера-сфера) или на вижуальные эффекты, типа шейдеров и бампинга, но боюсь я сам сейчас буду тормозить процесс - много домашних дел наметилось.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
Darthman (2004-07-23 12:59:00) [4]Zer0 ты не прав. По 2-3 часа каждый день не все могут тратить. А как же семья и личные заботы? ;)
А вообще согласен. Если ты не уверен что можешь один сделать, то и в команде будет ждать облом.
Megabyte-CeerCop (2004-07-23 12:40:00) [5]К нам как-то пытался присоедениться один кодер, этим он и ограничился.
nob (2004-07-23 12:30:00) [6]на gamedev.ru есть несколько проектов, довольно серьезно к ним относятся и их участники, может чего найдешь
Zer0 (2004-07-18 18:20:00) [7]что характено, командам нужны толковые и организованные работники, которые каждый день готовы посвятить кодингу 2-3 часа независимо от настроения и погоды на улице. самым лучшим пропуском в команду опять же является парочка законченных небольшых прог, по которым можно распознать уровень подготовки и устремлённость к конкретной цели.
так что резюме типа: "Самому какую-небудь толковую игру сделать терпения не хватит, а помочь какому-то колективу всегда рад", вряд ли порадует руководитей, хоть немного задумывающихся о судьбе проэкта.
Magikan (2004-07-18 04:06:00) [8]Zeqfreed ©,
поддерживаю :)
Zeqfreed (2004-07-18 00:09:00) [9]Практика (и статистика) показывают, что лучше (а иногда и легче!) сделать самому (1-3) человека (ты, ты и хужожник, ты (главный кодинг), чувак (кодинг работы с музыкой\сетью), художник) чем ввязыватся неизвестно в какую группу из 5-10 человек абсолютно без организации. Такие обычно быстро распадаются, не успев тольком собраться...