Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

VCL или нет?


1stGame ©   (2004-07-21 13:01:00) 

Здравствуйте. Вот решил попробовать силы в написании игрушки. В DerictX'e более или менее понимаю. А вопрос такой: использовать ли VCL во время разработки, использовать ли формы и т.п.? Подскажите :) За ранее спасибо за советы


parovoZZ   (2004-07-23 19:18:00) [1]

Я так уже и забыл, что такое VCL. WinApi рулезз. Только вот изучению поддаётся с трудом.


NailMan   (2004-07-23 09:39:00) [2]

parovoZZ ©
Мож еще на вижуал васик посоветуешь перейти?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


DeadMeat   (2004-07-23 01:01:00) [3]

А вот этого тут не надо... Итак своя холивар есть, а еще и эту сюда...

---
...Death Is Only The Begining...


parovoZZ   (2004-07-22 23:15:00) [4]

А лучше перейти на С++.


Думкин   (2004-07-22 06:46:00) [5]

Все что надо ты должен и можешь ответить сам.
Какая игра, где и как будет использоваться и т.д. Про объемы многих пугает, но если игра будет распространяться на компакте, то что объем сделает? А скорость - не все же Дуумы пишут, есть например шахматы, карты, и прочее. Да и слегка подвижные вполне VCL-ем тянутся.


Darthman   (2004-07-21 16:16:00) [6]

Да, небольшая мания у ПсихЪ'a есть, это я тоже заметил. Хотя, при использовании DirectX API я тоже не вижу смысла использовать VCL, окошко создать как можно найти ВЕСЬ код для этого в справке по winapi прилагаемой к любой делфи. А 350кб съекономленных даром не пропадут имхо. Так что тут я согласен.


cyborg   (2004-07-21 16:04:00) [7]


>  [10] ПсихЪ_нигер   (21.07.04 16:01)
> Блин, ну если и так юзать DirectX API, то имеет ли смысл
> не юзать Win32 API? По моему это логично...

Ничего логичного тут нет, я может видеопроигрыватель хочу сделать.


ПсихЪ_нигер   (2004-07-21 16:01:00) [8]


> cyborg ©   (21.07.04 13:39) [9]

Блин, ну если и так юзать DirectX API, то имеет ли смысл не юзать Win32 API? По моему это логично...

> У тебя мания какая-то.

Дык!!! Нафиг нужно игры на Вёслах писать? Уж лучше на бумажке рисовать крестики нолики, чем 400 кило тащить...


cyborg   (2004-07-21 13:39:00) [9]

Уточню, как я понял, он имеет ввиду стоит ли ему инициализировать ДХ на форме или создать окно на АПИ и на нём инициализировать.


NailMan   (2004-07-21 13:37:00) [10]

Белый Крыс ©
Скажем двигать и вращать TImage в самой любимой игре всех времен и народов - Косынке!  

;-)))

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Белый Крыс   (2004-07-21 13:33:00) [11]

2 cyborg
А на хрена VCL без оболочек? ;)


cyborg   (2004-07-21 13:25:00) [12]


> [4] ПсихЪ_задумчивый   (21.07.04 13:19)

У тебя мания какая-то. Человек имеет ввиду не использование оболочек, а использование VCL, если ты не заметил.


1stGame   (2004-07-21 13:21:00) [13]

Спасибо всем за ответы :)


ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-21 13:19:00) [14]


> 1stGame   (21.07.04 13:01)

Сам-то понял, чего спросил? Это же ещё одна тема-война. Если ты просто хочешь сделать одну игрушку для себя, особо не напрягаясь, как можно быстрей и т.д. Тогда бери VCL, оболочку и не парься. Если же ты хочешь сделать игру, которая предназначена не только для себя, но и для других пользователей, если ты хочешь узнать чего-нибудь новое, научиться более лучшим инструментам и методам программирования игр, то юзай АПИ. Благо примеров достаточно.


cyborg   (2004-07-21 13:18:00) [15]

Лучше нет. Настройки без ВЦЛа можно сделать.


1stGame   (2004-07-21 13:16:00) [16]

Значит лучше использовать?


NailMan   (2004-07-21 13:12:00) [17]

Лучше не стоит - себя запутаешь и код будет по размерам больше.

Хотя я VCL пользую для внешних форм настроек(в DLL). Самое то для VCL место в игре.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо