![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
алгоритм 3д движка
syte_ser78 © (2004-07-21 16:56:00)от нефиг делать хочу написать простенький 3d движок, просто небольшую каркасную карту по которой можно побродить. Занимаюсь этим впервые. Насколько я понял принцип - проектирование 3д координат на 2д плоскость относительно "точки зрения"
Вопрос - как проще производить перемещение. Путем изменения координат каркаса или "точки зрения" ?
Digitman (2004-07-21 17:55:00) [1]
> как проще
что значит "проще" ?
-=Iton=- (2004-07-21 17:24:00) [2]В месте с DelphiX идет пример 3д движка. если ненайдеш пиши на мыло
NailMan (2004-07-21 17:23:00) [3]Точки зрения(камера называется) конечно Ж-)))
Создание террейновой ходилки - цельная наука.
Есть на GameDev.Ru куча статеек по разным методикам создания таких игрулек.
Насколько знаю основной метод посторения карты который используется - карта высот. Движения на основе коллизий треугольник-треугольник.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
Iconka (2004-07-21 17:22:00) [4]Если нефиг делать, попробуй так и так. О результатах сообщи.