Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

алгоритм 3д движка


syte_ser78 ©   (2004-07-21 16:56:00) 

от нефиг делать хочу написать простенький 3d движок, просто небольшую каркасную карту по которой можно побродить. Занимаюсь этим впервые. Насколько я понял принцип - проектирование 3д координат на 2д плоскость относительно "точки зрения"
Вопрос - как проще производить перемещение. Путем изменения координат каркаса или "точки зрения" ?


Digitman   (2004-07-21 17:55:00) [1]


> как проще


что значит "проще" ?


-=Iton=-   (2004-07-21 17:24:00) [2]

В месте с DelphiX идет пример 3д движка. если ненайдеш пиши на мыло


NailMan   (2004-07-21 17:23:00) [3]

Точки зрения(камера называется) конечно   Ж-)))

Создание террейновой ходилки - цельная наука.

Есть на GameDev.Ru куча статеек по разным методикам создания таких игрулек.

Насколько знаю основной метод посторения карты который используется - карта высот. Движения на основе коллизий треугольник-треугольник.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Iconka   (2004-07-21 17:22:00) [4]

Если нефиг делать, попробуй так и так. О результатах сообщи.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо