Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макс [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

dimodim ©   (2004-07-09 08:08:00) 

В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макса5 для, того чтобы они использовались как анимация для Актора в Жлсцене.
 Пробовал 3дс-в мд3 и они остаются без анимации.
  Скелетная анимация


ПсихЪ_клон   (2004-07-09 16:09:00) [21]

off-topic:

> serg128   (09.07.04 15:14) [5]

Знаешь что, как бы тебе это доступно объяснить-то...
"GLScene" и "Что-то ещё" - это два разных компонента. (: Так что ответ не по теме...


serg128   (2004-07-09 15:14:00) [22]

я написал, что есть возможность работы с dxf. Ему ж не просто импортировать надо, а потом работать с ними на Delphi/чем-то ещё...


Darthman   (2004-07-09 11:07:00) [23]

serg128:
Такое впечатление, что вопрос Вы проигнорировали и пишете о чем-то своем.


serg128   (2004-07-09 09:47:00) [24]

Я экспортировал в *.dxf (autocad), потом строил по полигонам. Там каждый полигон хранится в виде матрицы 3х3 -> очень удобно. А если юзаешь Delphix, можешь в *.х сконвертить. Если терпишь до завтра, могу поискать конвертер в dxf и пример работы (на OpenGL).


dimodim   (2004-07-09 08:23:00) [25]

А вот с помощью программы N'phernos md3 compiler фигня


dimodim   (2004-07-09 08:22:00) [26]

А вот с помощью программы N'phernos md3 compiler


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо