![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макс [Delphi, Windows]
dimodim © (2004-07-09 08:08:00)В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макса5 для, того чтобы они использовались как анимация для Актора в Жлсцене.
Пробовал 3дс-в мд3 и они остаются без анимации.
Скелетная анимация
ПсихЪ_клон (2004-07-09 16:09:00) [21]off-topic:
> serg128 (09.07.04 15:14) [5]
Знаешь что, как бы тебе это доступно объяснить-то...
"GLScene" и "Что-то ещё" - это два разных компонента. (: Так что ответ не по теме...
serg128 (2004-07-09 15:14:00) [22]я написал, что есть возможность работы с dxf. Ему ж не просто импортировать надо, а потом работать с ними на Delphi/чем-то ещё...
Darthman (2004-07-09 11:07:00) [23]serg128:
Такое впечатление, что вопрос Вы проигнорировали и пишете о чем-то своем.
serg128 (2004-07-09 09:47:00) [24]Я экспортировал в *.dxf (autocad), потом строил по полигонам. Там каждый полигон хранится в виде матрицы 3х3 -> очень удобно. А если юзаешь Delphix, можешь в *.х сконвертить. Если терпишь до завтра, могу поискать конвертер в dxf и пример работы (на OpenGL).
dimodim (2004-07-09 08:23:00) [25]А вот с помощью программы N'phernos md3 compiler фигня
dimodim (2004-07-09 08:22:00) [26]А вот с помощью программы N'phernos md3 compiler