Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макс [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

dimodim ©   (2004-07-09 08:08:00) 

В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из 3д макса5 для, того чтобы они использовались как анимация для Актора в Жлсцене.
 Пробовал 3дс-в мд3 и они остаются без анимации.
  Скелетная анимация


КиТаЯц   (2004-07-21 11:29:00) [1]


> dimodim ©   (09.07.04 08:08)  
> В какой формат моделей необходимо экспортировать файлы из
> 3д макса5 для, того чтобы они использовались как анимация
> для Актора в Жлсцене.


> dimodim ©   (21.07.04 10:27) [23]
> ОТВЕТьТЕ НА ВОПРОС Соблюдая тематику

Отвечаю:
GLM/GLAGhoul2 model and animation
MD2    Quake2
MD3    animated Quake3 files
MDC    animated files. This file format uses in Return To Castle Wolfenstein instead of MD3 files
MS3D   MilkShape3D animated files
SMD    SMD vector file format implementation. Basic Half-Life2/XSI support
Примеры использования(правда не на все форматы) в {%GLSceneDir%}\Demos\Meshes
Примеры экспорта из 3D Max-а в указанные форматы - на сайтах посвященных 3D моделированию.
Удачи! :)


kas-t   (2004-07-21 11:06:00) [2]

Я же вроде уже ответил. Найди экспортер в md3 или md2 и экспортируй анимированный файлы в нужный тебе формат. После того как модель экспортирована, нужно написать файл, в котором ты должен прописать с какого по какой кадр какая у тебя анимация. Для того, что бы понять, как такой файл должен выглядеть, как его написать и как его использовать смотри демку поставляемую в месте с GLScene ..\meshes\actor. Там все очень понятно...


Дмитрий 2004   (2004-07-21 10:58:00) [3]

Я точно не помню какой формат , но он там есть, попробуй сохранить в разных а потом открыть в блокноте, там должен быть
код на С++, у меня друган так сделал програмку для конвертации этого файла в VisualC++


dimodim   (2004-07-21 10:27:00) [4]

ОТВЕТьТЕ НА ВОПРОС Соблюдая тематику.


kas-t   (2004-07-17 11:16:00) [5]

А в чем ты экспортил *.3ds в *.md3?


dimodim   (2004-07-17 10:16:00) [6]

Ответ ПСИхЪ
Я немогу отправить 2,66м -у меня почтовый глючит


dimodim   (2004-07-17 10:15:00) [7]


> Так потихоньку (дай Бог) работа черепашьими шагамии движется...
> :)

К тому времени когда черепаха прийдет уже движок устареет
> Дам тебе простой совет: переделай сайт. Сделай не белые
> буквы на сером фоне (читать невозможно), пиши чем-то хотябы
> отдаленно похожим на русский и убери дешевые понты в виде
> летающих букв, которые ко всему прочему еще и загораживают
> меню.

-Через неделю или месяц - отдых


dimodim   (2004-07-15 21:12:00) [8]

Народ где Этот каст задевался я не догоняю где экспортить


КиТаЯц   (2004-07-15 12:17:00) [9]

2
> Darthman ©   (15.07.04 12:10) [17]
Респект. :) Согласен полностью.
2
> dimodim ©   (15.07.04 12:00) [16]
Во-во, в том то и проблемма... Хороший дизайнер за бесплатно работать не будет. У меня вот друг мне типа того модели делать пытается, но у него то, блин, грушенский фестивать, после которого неделю надо пивом отпаиваться, то, блин, еще какое-то мероприятие, то еще чего...
Тэкс. О чем это я?... А, ну да! Так вот сделал я ему такую маленькую фигнюшку, типа того просмотровик. Он туда модели с консоли грузит и потом смтрит как они в игре (если она будет когда-то) выглядеть будут. Так потихоньку (дай Бог) работа черепашьими шагами и движется... :)


Darthman   (2004-07-15 12:10:00) [10]

Дам тебе простой совет: переделай сайт. Сделай не белые буквы на сером фоне (читать невозможно), пиши чем-то хотябы отдаленно похожим на русский и убери дешевые понты в виде летающих букв, которые ко всему прочему еще и загораживают меню.


dimodim   (2004-07-15 12:00:00) [11]


> КиТаЯц ©   (15.07.04 07:08) [15]
> Да не парься ты... Найди себе дизайнера и нагрузи его делать
> тебе модели, а сам коддингом занимайся :)

Cогласен я бы выслал код тем кто просил но он занимает 2,6 в РАРЕ.Деньги..


КиТаЯц   (2004-07-15 07:08:00) [12]

Да не парься ты... Найди себе дизайнера и нагрузи его делать тебе модели, а сам коддингом занимайся :)


dimodim   (2004-07-14 22:07:00) [13]

WAKE UP


dimodim   (2004-07-13 21:48:00) [14]

Используй Character Studio - плагин к 3DS, он позволяет
сохранять файлы в формате SMD (скелетная анимация), которые
могут быть загружены GLScene.
Как это сделать .Да ,я делал ходьбу при помощи
Biped накладывал её на 3д много полигональную модель.
Все пашет рендерится.Но как вызвать этот "Специальный экспорт"
(явно не из меню файл)


dimodim   (2004-07-13 21:45:00) [15]

Используй Character Studio - плагин к 3DS, он позволяет
сохранять файлы в формате SMD (скелетная анимация), которые
могут быть загружены GLScene.
Как это сделать .Да ,я делал ходьбу при помощи
Biped накладывал её на 3д много полигональную модель.
Все пашет рендерится.Но как вызвать этот "Специальный экспорт"
(явно не из меню файл)


dimodim   (2004-07-13 10:03:00) [16]

Могу выслать код игры с картинками текстурами и полезными процедурами построения ландшавта-Собственная процедура и куча утилит(пока одна но делаются больше(ARTEFACTER v1.2)
<a href=" http://dimo-soft.narod.ru"> http://dimo-soft.narod.ru</a>
<a href="mailto:dimodim@mail.zp.ua">dimodim@mail.zp.ua</a>
-Исходники по почте.
Спасибо всем


dimodim   (2004-07-13 09:59:00) [17]

Люди вопрос как сгрупировать файлы в архив типа *.dat
(arcanum),я пишу стратегу. Не кидать же СМДшки в корень-Это глупо.


dimodim   (2004-07-13 09:56:00) [18]


> AGin   (09.07.04 18:01) [7]
> Используй Character Studio - плагин к 3DS, он позволяет
> сохранять файлы в формате SMD (скелетная анимация), которые
> могут быть загружены GLScene.
Спасибо - понял
>
> kas-t ©   (10.07.04 22:50) [8]
> Не знаю как с md3, но для файла формата md2 в GLScene писался
> отдельно небольшой текстовый файлик с расширением *.aaf.
> Как должен выглядеть такой текстовый файл и как его использовать
> для просмотра анимации модели, есть пример поставляемый
> с GLScene.

-У меня был компилятор но он не компилирует в MD2 - виснет


kas-t   (2004-07-10 22:50:00) [19]

Не знаю как с md3, но для файла формата md2 в GLScene писался отдельно небольшой текстовый файлик с расширением *.aaf. Как должен выглядеть такой текстовый файл и как его использовать для просмотра анимации модели, есть пример поставляемый с GLScene.


AGin   (2004-07-09 18:01:00) [20]

Используй Character Studio - плагин к 3DS, он позволяет сохранять файлы в формате SMD (скелетная анимация), которые могут быть загружены GLScene.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо