![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как подключить DirectDraw к программе, объясняю... [Delphi, Windows]
JUS © (2004-06-16 07:03:00)Делаю игру.У меня на форме вобщем фоном идёт Image1. На фоне происходит движение других Image, при этом движении всё мерцает(обновляется), что очень нехорошё, подскажите плиз как надо делать чтобы изображение не мерцало, т.е. "мерцало очнь быстро" и небыло заметно обновление Image1. и других Image. чтоб приятно смотреть было,я подумал что без DirectDraw не обойтись никак в этом случае, или нужно использовать в USES какой-то модуль? Help me please!...
P.S. Комп у меня мощный если что.
JUS (2004-07-10 13:35:00) [1]Zak3D
Спасибо, работает, но хотелось бы уметь с DirectDraw'ом;
JUS (2004-07-10 13:26:00) [2]Каким образом прикрутить этот DelphiX непонимаю!
Zak3D[@Tm] (2004-06-16 13:25:00) [3]поставь в создание формы DoubleBuffered := True равда помогает лишь частично.
Вообщето нужно сначала выводить изображения на скрытую поверхность, а потом уже на форму и делать все это не через image'и а хотябы TBitmap'ы.
КиТаЯц (2004-06-16 11:20:00) [4]2 JUS (16.06.04 07:03)
Прикручивай DelphiX и не беспокойся больше об обновлении. Вместо tImage гоняй по форме tDXSprite...
cyborg (2004-06-16 08:51:00) [5]http://www.cyborghome.ru/index.php?&id=documents
Вчера нарисовал как картинки грузить.