Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

У меня проблема с аним. Актор в GlScene [Delphi, Windows]


dimodim ©   (2004-06-16 06:48:00) 

Ну 3д максєкспортирует модель с анимацией в 3ds,а я должен его загрузить с анимацией как в примере Demos\mesh\Actor(Мне надо без комбо бокса) , ну пробовал в мД3- фигня у меня не пашет.
Ну вот как я гружу:
hero.Animations.Add;
hero.Scale.Scale(0.03);
hero.LoadFromFile('knight.3DS');
hero.AnimationMode:=aamloop;
hero.
hero.Animations.LoadFromFile('animations.aaf');
hero.SwitchToAnimation('attack',true);
Laba.caption:=inttostr(hero.FrameCount);
--
AAF
4
stand,0,3
walk,5,20
attack,20,40
deadth,40,60
Почему не пашет?


КиТаЯц   (2004-06-16 11:40:00) [1]

Хех... Вот как бывает. Задал вопрос и тут же думаю, типа "а может сегодня гугл куда вынесет"?
Сегодня гугл вынес правильно. Кому нужен плагин к Maya который модели в SMD формат (скелетная анимация) экспортирует, то он здесь:
http://www.realityfactory.ca/v3/?page=rf/downloads.php
ps Как работает не проверял, вообще-то это больше коллеги надо, который мне супер-пуперские модели обещал...


КиТаЯц   (2004-06-16 11:28:00) [2]


> VitGun ©   (16.06.04 11:22) [5]
> ЭЭЭ...может фигню скажу, но если мне склероз не изменяет
> *.3ds не умеет хранить анимацию...

Да нет, не фигню... Я примерно про тоже... Ну, да ладно.
Кстати, где плагин видел? Мне плагин нужен "Maya to SMD". Вообще есть такой в природе?


VitGun   (2004-06-16 11:22:00) [3]

ЭЭЭ...может фигню скажу, но если мне склероз не изменяет *.3ds не умеет хранить анимацию...так что звиняйте прийдется другой формат подыскать, я где-то плагин видел для 4-го Max'a он позволяет сохранять анимированную модель в md2


kerby   (2004-06-16 08:08:00) [4]

если у тебя правильная модель то проиграть с 20 по 50 кадр
в файле AAF
myanim,20,50

actor.switchanimation('myanim')


КиТаЯц   (2004-06-16 07:33:00) [5]

2 dimodim ©   (16.06.04 07:13) [2]
Я вот чего думаю: примеры там с актерами настолько просты и понятны, что вряд ли у тебя в коде ошибка. У меня, про крайней мере, никаких сложностей не возникло... Скорее всего просто путаница форматов. Ты видиш модели разных форматов и думаеш что это одно и тоже, а они не одно и тоже... И еще

> Как проиграть анимацию от 20 до 50 кадров

hero.AnimationMode:=aamloop;это означает играть все кадры, а потом перемотка и сначала.


dimodim   (2004-06-16 07:13:00) [6]

Модель Я грузил и без ААФ, и так не пашет.Ну скажи у меня 100

кадров в модели.Как проиграть анимацию от 20 до 50 кадров


КиТаЯц   (2004-06-16 07:05:00) [7]

Ну что сказать...
*.3ds - формат 3d studio
*.aaf - боюсь ошибиться, но вроде как анимации из Q2
*.md3 - модель из третьего квейка
Если я код правильно понял, то ты все в одну кучу валиш, потому и не пашет. А вообще сначала грузится модель и только потом анимации этой самой модели.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо