![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ко всем программерам и не только вопрос
Werwolf © (2004-05-10 00:32:00)У меня вот какой вопрос: сейчас я и КО работаем над проектом 2д квеста
и в квесте при его загрузке есть ролик, вот, а вопрос вот какой куда занычкать этот ролик и куда прятать ресурсы музыку, рисунки, анимацию чеб не стырили ХЕЛП ПЛЗ:))!!!
КиТаЯц (2004-05-11 13:29:00) [1]Полностью согласен с cyborg © (10.05.04 09:43) [12]
Могу от себя еще один тупой, но действенный способ посоветовать:
1. Делаеш копии всех своих роликов и картинок.
2. На копии всех своих роликов и картинок лепиш копирайт огромными красными буквами так чтобы вычистить трудно было.
3. Для заценки-тестирования распростроняеш игру с этими самыми копирайтными картинками.
Все. А начались продажи, нашелся издатель - меняеш картинки на нормальные.
зы. С музыкой тоже что-то подобное в виде смекшированых звуков сделать можно, опять же повторюсь, что согласен с постом №12
Thor (2004-05-10 18:30:00) [2]чтобы не разводить флейм - смотрите статью про хранение и загрузку файлов вот здесь http://delphigfx.mastak.ru/2d.htmи в других разделах, а так же на mirgames.ru
cyborg (2004-05-10 09:43:00) [3]Не страдайте фихнёй. Никому ваши ролики и музыка не нужна будет, да и квестовая графика тоже никому не нужна, так как она под определённую игру только подходит, т.е. под вашу. Остаются только звуки, но я сомневаюсь, что вы их все сами делаете, сами наверное стырили из какой нибудь игры, кроме речи.
KilkennyCat (2004-05-10 04:37:00) [4]Э-э... забудьте про архивы.
Чтобы не стырили - положите на компакт, его никому не давайте!
> Вы лучше напишите допустим мне в timage надо загрузить
> рисунок он хранится в source.rar в директории ris\1.bmp
> напишите как его загрузить оттуда мне только нужен адрес
> вернее как он пишется
Что такое архив, все-таки?
Чем он отличается от неархивированного файла?
Проще говоря, одинаковый ли файл рисунка и заархивированный файл этого рисунка? или только последние три буквы меняются?
Как делается загрузка в ТImage - cм. TPicture.LoadFromFile
Боюсь, в данный момент я затрудняюсь написать адрес...
Werwolf (2004-05-10 02:08:00) [5]Вы лучше напишите допустим мне в timage надо загрузить рисунок он хранится в source.rar в директории ris\1.bmp
напишите как его загрузить оттуда мне только нужен адрес вернее как он пишется.
KilkennyCat (2004-05-10 02:00:00) [6]Это Вы не поняли.
Берете unrar.dll
берете Ваш архив и с помощью функций unrar.dll получаете нормальный файл
Будете делать через файлы - на этом этапе и свистнут.
Делайте через TStream.
а еще лучше картинки в длл хранить. Заодно с пакошифроипрочобработкафункциями.
Werwolf (2004-05-10 01:48:00) [7]Вы не поняли допустим exe'шник... так. кликаем на него допустим у меня рисунок лежит в папке ris\scena1\fon1.bmp так тут примитивно
пишем .....loadfromfile('ris\scena1\fon1.bmp') но, но как это сделать с архивами в частности с zip, rar, ace....
Serzh ml (2004-05-10 01:07:00) [8]кодируй его по xor'у перед и после использования.
KilkennyCat (2004-05-10 01:00:00) [9]э-э-э.... мда.
думаю, что все-таки название ресурса, где source.rar.
Затем извлекаете из него intro.avi.
З.Ы.
Изучите работу с ресурсами и архиваторами.
После использования intro.avi не забудьте его снова запихнуть в архив, и далее в ресурс.
Werwolf (2004-05-10 00:55:00) [10]Хорошо пусть у меня анимационный роликв архиве rar какой адрес дать программе если имя рара допустим source.rar а имя файла
intro.avi
Werwolf (2004-05-10 00:49:00) [11]А по подробнее:)
kas-t (2004-05-10 00:49:00) [12]И действительно, большого смысла прятать ресурсы, нет. Большинство разработчиков для защиты ресурсов от чайников пакуют все ресурсы в архив с нулевой компрессией.
Werwolf (2004-05-10 00:48:00) [13]А по подробнее:)
KilkennyCat (2004-05-10 00:43:00) [14]в свой собственный формат. Но куда бы не пряталось, все равно вытаскивается... вопрос времени.