![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3dsmax to md2
kas-t © (2004-05-09 23:41:00)Уважаемые гейммейкеры! Уже почти неделю ищу плагин к 3ds Max для экспорта анимированной сцены в md2 (формат Quake II), никак не могу найти. Уже создалось такое впечатление, что весь инет перерыл. В общем, нашел pop-n-fresh плагин, но он экспортирует только в md3. Еще нашелся QTiP но он триал. Остальные найденные редакторы для редактирования md2 не подходят, в них не получается сделать качественную анимацию.
Может кто подскажет, есть ли другие бесплатные плагины, или может дадите ссылочку от куда можно забрать полноценный QTiP? :)
Заранее огромное спасибо!
--
ЗЫ: mdl формат не предлагать, скелетная анимация не устраыивает. С ней не получится сделать многих интересных веСЧей...
kas-t (2004-05-11 22:02:00) [1]В MilkShape 3D не сделать грамотную анимацию как в 3DStudio... :( Это геморрой, из-за этого же в прочем не проходит и скелетная анимация, с ней не сделать то что можно сделать с md2... :) То есть "извращаться" над объектами как этого хочется ;).
В общем, был найден выход из этой ситуации... Делали анимацию в максе, а потом масовский файл открывали "Quake Model Editor" и там уже сохраняли в md2. Пока только одна проблема с текстурами.
А поюзав 3D Exploration я понял, что это всего лишь просмотровщик аналогичный ACDSee только для 3д моделей. И редактирования моделей, похоже, там нет.
ArchangelM (2004-05-10 21:07:00) [2]Или MilkShape 3D
Bryke (2004-05-10 18:08:00) [3]Попробуй 3D Exploration, только это уже не плагин, а целая прграмма.