![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Помогите с написанием интересной игры ??? [Delphi]
wolf3d © (2004-05-07 09:48:00)Помогите пожалуйста!!! Нужно очень написать такую вот игруху...
Landmine
Полезная игра на развитие зрительной памяти. За определенное время показывается карта минного поля, сделанную с помощью спутников-шпионов.
После этого вы оказываетесь на этом поле и должны по памяти собрать все мертвые мины и избежать опасных участков. Игра имеет 10 уровней.
KilkennyCat (2004-05-15 15:46:00) [1]Удалено модератором
(2004-05-15 12:05:00) [2]Удалено модератором
wolf3d (2004-05-13 10:19:00) [3]Всё, я наконец-то её написал.
wolf3d (2004-05-10 18:32:00) [4]Просто я по играм не особо соображаю, я всё как то на базах данных сижу !
kas-t (2004-05-10 17:49:00) [5]Ну если ты (wolf3d) даже не представляешь себе как это осуществляется программно, тогда сходи в магазин и купи себе книжку для чайников по Delphi. Через пару тройку дней после изучения ты уже сможешь себе представить, как такую игру написать.
ЗЫ: Пиши в форум свои вопросы только если у тебя есть конкретный вопрос.
Думкин (2004-05-10 08:14:00) [6]> 13] wolf3d © (10.05.04 05:34)
> Смысл игры ясен, но как осуществить программно не представляю.
Кому ясен. Мне до сих пор не ясен. Ненадо менюшек и остального. Опишите как происходит игра, по шагам.
"Нечто на сапер похожее" - что есть нечто, что за поля, как происхдит поиск, что когда и как отображается? С этого начать надо.
wolf3d (2004-05-10 05:34:00) [7]Если бы конечно препод задал, я бы на всё это забил, а так
Смысл игры ясен, но как осуществить программно не представляю.
kas-t (2004-05-10 00:52:00) [8]А в чем заключается такая потребность? Не уж то препод. по информатике задал? :)
KilkennyCat (2004-05-10 00:12:00) [9]Так вроде же смысл игры ясен ?!
wolf3d (2004-05-10 00:08:00) [10]Да, я конечно с этим согласен, если разложить весь алгоритм по полочкам, то код будет писать гораздо легче, но почему-то в голову ничего не лезет, а сделать надо.
KilkennyCat (2004-05-09 18:02:00) [11]
> И ещё на счё скучнейшей работы по переводу алгоритма в код
> - это как раз и является загвозткой в данном проекте
Ну не знаю... Мои друзья за бугром рассказыали, что у них есть люди, рпазрабатывающие алгоритмы, и люди, эти алгоритмы кодирующие. Так вот вторые считаются чернорабочими...
Если Вы отработаете алгоритм полностью, да еще и отрисуете блое-схемами, поверьте, перевести в код будет очень несложно. Сложными моментами будут только смены графических режимов (если требуется) да вывод на экран(чтоб не мерцало и проч.)
wolf3d (2004-05-09 11:39:00) [12]Ну спасибо за хоть что-то,
А в данном случае - безопасные мины- это те, которые уже обезвреженны, а опасные участки- это также мины, только которые активны...
Я повторюсь, что игра похожа на сапёра, только в сапёре опасных участков меньше, чем безопасных, а тут как раз наоборот.
И ещё на счё скучнейшей работы по переводу алгоритма в код - это как раз и является загвозткой в данном проекте.
И ещё по поводу графики в 3d maxe - я не думаю, что стоит так сильно нагружать проект графикой, мне кажется, что стоит только сделать фрагмент поля, фрагмент безопасного участка и два фрагмента с опасными участками, т.е. до нажатия и после...
KilkennyCat (2004-05-09 04:40:00) [13]да, и кстати, мне очень понравилось - "опасные участки и безопасные мины"
?
:)
KilkennyCat (2004-05-09 04:39:00) [14]
> wolf3d © (08.05.04 16:05) [4]
> Да ты прав, надо писать самому, но если бы я знал как разве
> обращался бы с этим вопросом.
не совсем понял... Вы ВООБЩЕ не знаете как? тогда советую с азов начинать...
> А требования и так по моему понятны:
> напоминает тренажёр памяти (показывается поле, скажем из
> 30-50 клеток, где установленны опасные участки и безопасные
> мины, которые надо собрать) В общем и целов чем то напоминает
> сапёра...
прекрасно. проработайте алгоритм подробнее, типа:
1) создаем меню (новая игра, настройки, таблица рекордов, выход)
2) описываем действия для каждого пункта меню (новая игра - запускаем игру, и т.д.)
3) описываем далее работу для каждого раздела (запуск игры - выбираем карту из доступных, генерируем мины, отрисовываем, показываем игроку, запускаем таймер, таймер отработал - прячем мины, начинаем отрабатывать действия игрока - наткнулся на мину - взрыв, кровавые сопли, выход меню. Не наткнулся - возвращаемся на следующую обработку следующего действия игрока,проверяя, не кончилась ли карта. Кончилась? сообщаем игроку, что он все равно проиграл, потому что в кустах сидел снайпер)
и т.д.
А потом скучнейшая работа по переводу алгоритма в код.
новый (2004-05-09 03:07:00) [15]если желаешь, я могу поработать с графикой в 3d maxe.Вот!!!
wolf3d (2004-05-08 16:05:00) [16]Да ты прав, надо писать самому, но если бы я знал как разве обращался бы с этим вопросом.
А требования и так по моему понятны:
напоминает тренажёр памяти (показывается поле, скажем из 30-50 клеток, где установленны опасные участки и безопасные мины, которые надо собрать) В общем и целов чем то напоминает сапёра...
Думкин (2004-05-08 06:44:00) [17]1. Правило надо писать тотчнее, я пока не все понял.
2. В любом случае, - в первом приближении - меньше дня работы. Пишите сами.
Или вопросы точнее формулируйте.
wolf3d (2004-05-08 06:00:00) [18]С написанием её самой, вроде бы игра не сложная, но мне почему-то на ум ничего не приходит, вот и подумал, может до кого нибудь дойдёт или может раньше делал чего-нибудь подобное.
Думкин (2004-05-07 10:35:00) [19]А чем помочь?