Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите с написанием интересной игры ??? [Delphi]


wolf3d ©   (2004-05-07 09:48:00) 

Помогите пожалуйста!!! Нужно очень написать такую вот игруху...

Landmine

Полезная игра на развитие зрительной памяти. За определенное время показывается карта минного поля, сделанную с помощью спутников-шпионов.  

После этого вы оказываетесь на этом поле и должны по памяти собрать все мертвые мины и избежать опасных участков. Игра имеет 10 уровней.


KilkennyCat   (2004-05-15 15:46:00) [1]

Удалено модератором


  (2004-05-15 12:05:00) [2]

Удалено модератором


wolf3d   (2004-05-13 10:19:00) [3]

Всё, я наконец-то её написал.


wolf3d   (2004-05-10 18:32:00) [4]

Просто я по играм не особо соображаю, я всё как то на базах данных сижу !


kas-t   (2004-05-10 17:49:00) [5]

Ну если ты (wolf3d) даже не представляешь себе как это осуществляется программно, тогда сходи в магазин и купи себе книжку для чайников по Delphi. Через пару тройку дней после изучения ты уже сможешь себе представить, как такую игру написать.

ЗЫ: Пиши в форум свои вопросы только если у тебя есть конкретный вопрос.


Думкин   (2004-05-10 08:14:00) [6]

> 13] wolf3d ©   (10.05.04 05:34)
> Смысл игры ясен, но как осуществить программно не представляю.

Кому ясен. Мне до сих пор не ясен. Ненадо менюшек и остального. Опишите как происходит игра, по шагам.
"Нечто на сапер похожее" - что есть нечто, что за поля, как происхдит поиск, что когда и как отображается? С этого начать надо.


wolf3d   (2004-05-10 05:34:00) [7]

Если бы конечно препод задал, я бы на всё это забил, а так

Смысл игры ясен, но как осуществить программно не представляю.


kas-t   (2004-05-10 00:52:00) [8]

А в чем заключается такая потребность? Не уж то препод. по информатике задал? :)


KilkennyCat   (2004-05-10 00:12:00) [9]

Так вроде же смысл игры ясен ?!


wolf3d   (2004-05-10 00:08:00) [10]

Да, я конечно с этим согласен, если разложить весь алгоритм по полочкам, то код будет писать гораздо легче, но почему-то в голову ничего не лезет, а сделать надо.


KilkennyCat   (2004-05-09 18:02:00) [11]


> И ещё на счё скучнейшей работы по переводу алгоритма в код
> - это как раз и является загвозткой в данном проекте


Ну не знаю... Мои друзья за бугром рассказыали, что у них есть люди, рпазрабатывающие алгоритмы, и люди, эти алгоритмы кодирующие. Так вот вторые считаются чернорабочими...

Если Вы отработаете алгоритм полностью, да еще и отрисуете блое-схемами, поверьте, перевести в код будет очень несложно. Сложными моментами будут только смены графических режимов (если требуется) да вывод на экран(чтоб не мерцало и проч.)


wolf3d   (2004-05-09 11:39:00) [12]

Ну спасибо за хоть что-то,
А в данном случае - безопасные мины- это те, которые уже обезвреженны, а опасные участки- это также мины, только которые активны...
Я повторюсь, что игра похожа на сапёра, только в сапёре опасных участков меньше, чем безопасных, а тут как раз наоборот.

И ещё на счё скучнейшей работы по переводу алгоритма в код - это как раз и является загвозткой в данном проекте.

И ещё по поводу графики в 3d maxe - я не думаю, что стоит так сильно нагружать проект графикой, мне кажется, что стоит только сделать фрагмент поля, фрагмент безопасного участка и два фрагмента с опасными участками, т.е. до нажатия и после...


KilkennyCat   (2004-05-09 04:40:00) [13]

да, и кстати, мне очень понравилось - "опасные участки и безопасные мины"
?
:)


KilkennyCat   (2004-05-09 04:39:00) [14]


> wolf3d ©   (08.05.04 16:05) [4]
> Да ты прав, надо писать самому, но если бы я знал как разве
> обращался бы с этим вопросом.


не совсем понял... Вы ВООБЩЕ не знаете как? тогда советую с азов начинать...

> А требования и так по моему понятны:
> напоминает тренажёр памяти (показывается поле, скажем из
> 30-50 клеток, где установленны опасные участки и безопасные
> мины, которые надо собрать) В общем и целов чем то напоминает
> сапёра...

прекрасно. проработайте алгоритм подробнее, типа:

1) создаем меню (новая игра, настройки, таблица рекордов, выход)
2) описываем действия для каждого пункта меню (новая игра - запускаем игру, и т.д.)
3) описываем далее работу для каждого раздела (запуск игры - выбираем карту из доступных, генерируем мины, отрисовываем, показываем игроку, запускаем таймер, таймер отработал - прячем мины, начинаем отрабатывать действия игрока - наткнулся на мину - взрыв, кровавые сопли, выход  меню. Не наткнулся - возвращаемся на следующую обработку следующего действия игрока,проверяя, не кончилась ли карта. Кончилась? сообщаем игроку, что он все равно проиграл, потому что в кустах сидел снайпер)

и т.д.

А потом скучнейшая работа по переводу алгоритма в код.


новый   (2004-05-09 03:07:00) [15]

если желаешь, я могу поработать с графикой в 3d maxe.Вот!!!


wolf3d   (2004-05-08 16:05:00) [16]

Да ты прав, надо писать самому, но если бы я знал как разве обращался бы с этим вопросом.
А требования и так по моему понятны:
напоминает тренажёр памяти (показывается поле, скажем из 30-50 клеток, где установленны опасные участки и безопасные мины, которые надо собрать) В общем и целов чем то напоминает сапёра...


Думкин   (2004-05-08 06:44:00) [17]

1. Правило надо писать тотчнее, я пока не все понял.
2. В любом случае, - в первом приближении - меньше дня работы. Пишите сами.
Или вопросы точнее формулируйте.


wolf3d   (2004-05-08 06:00:00) [18]

С написанием её самой, вроде бы игра не сложная, но мне почему-то на ум ничего не приходит, вот и подумал, может до кого нибудь дойдёт или может раньше делал чего-нибудь подобное.


Думкин   (2004-05-07 10:35:00) [19]

А чем помочь?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо