![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Оцените возможности следующей версии моего OpenGL движка. [Delphi, Windows]
Unknown user © (2004-03-04 19:39:00)Исходники (не пытайтесь компилировать, выложены только для ознакомления) http://podgeokart.narod.ru/files/Source.zip
Иполняемый файл и модели http://podgeokart.narod.ru/files/Robots3.zip
Скриншот на этом сайте http://www.delphimaster.ru/download/814.jpg
Качать много, согласен. Но для начинающих в исходниках найдутся полезные вещи (например, организация классов). Вообщем, дерзайте, терзайте и комментируйте...
GrayFace (2004-03-28 11:59:00) [21]Unknown user © (15.03.04 22:20) [5] Если копировать в качалку, она закачает страницу, с которой можно взять файл. Можно ведь просто кликнуть в Опере по ссылке (пару раз).
Unknown user (2004-03-26 14:24:00) [22]2 wiz. Спасибо за инфу.
wiz (2004-03-25 20:58:00) [23]2 Unknown user: касательно поиска пути
если я правильно понимаю алгоритм A*, то никто не запрещает тебе использовать его на графе... а твоя структура путей скорее всего настоящий граф.
http://delphigfx.mastak.ru/doc/path/path.htm
(в конце раздел "Непрерывное игровое пространство". там не совсем то, что тебе нужно, но рождает мысли в голове)
Unknown user (2004-03-25 20:57:00) [24]Пишу на Delphi и OpenGL, но до Москвы 1000 км. А гонять 150 мб по коммутируемым линиям -сам понимаешь... Я и демку вряд ли смогу скачать - с моим провайдером на это нужно потратить целый день. Так что извини. И мой тебе совет, если работаешь один не задумывай глобальных проектов. Я над своим работаю полгода, время от времени, и больше для изучения геймдева - никаких серъезных намерений, просто хобби. И проект мой не сложный - обычная 3д стрелялка подобно Квейку, но вместо людей - машины. От помощи конечно и я бы не отказался -но нет среди моих знакомых программеров и 3д аниматоров. Так что рассчитываю только на себя, изучаю 3д макс и OGL -это и есть настоящая польза от моего проекта... Кстати, а зачем мои машины в косм. стратегии? Расширил сценарий? Ну, ладно. Удачи.
illusion (2004-03-25 17:14:00) [25]Знаком с Красновским форматом *.Gms.
Предложение:
Если из Москвы и пишешь на Delphi и OpenGL есть предложение.
Одному мне не справиться проект загибается.
Есть 3D-движок(задумывалось как космическая-стратегия).
Осталось поставить динамику(стрельба или т.п. , перемещение машин с юнитами и т.п.).
Статика(сцена) I-ого уровня и элементарная динамика передвижения моделей, плавающая
камера, управление , головное 3D-меню и т.п. радости разработаны.Так-же сделаны зачатки
спец-эффектов(вода, свет[тени пока только в демо-версии] и т.п.).
"Полная" версия I-ого уровня занимает 150 Мб(статика).Есть много звукового,графического материала и динамика
моделей для 3D-Max(на разработку).Над проектом работал 1.5 года один.
Версия для Internet включает урезанный минимум(для демонстрации).
Для ознакомления можно скачать с адреса :
qbest.mail333.com/Games/... 14 файлов и разрулить в один каталог.
{к примеру: http://qbest.mail333.com/Games/DEMO.zip}
+...
+...
BASS.zip
DEMO.zip
Menu Texture.zip
Mesh Texture1.zip
Mesh Texture2.zip
Mesh Texture3.zip
Mesh Texture4.zip
Mesh Texture5.zip
Mesh Texture6.zip
Mesh Texture7.zip
RESURS.zip
SOUND.zip
Scene_Project.zip
Scene_Project1.zip
Мой Mail: qbest@mail333.com
Повторяюсь."Версия" I-ого уровня занимает 150 Мб.
"Версия" для Internet включает урезанный минимум не имеющий почти ничего общего с демо-версией просто общее представление
о масштабах (хотя какое это представление без динамики машин и физики).
Заранее извиняюсь за обьёмы ~ 15 Mb
Нужен ты и твои машины (ничего что на ты).
Unknown user (2004-03-22 19:18:00) [26]2 MrAngel. Карта будет ограничена, и совсем не будет огромной. Горы по периметру -здесь проляжет будущая граница. Я не хочу, чтобы противники долго искали друг друга, буду страмится делать динамичную игру. Ну и конечно -это не будет пустынный ландшафт, когда закончу поддержку LOD'ов добавлю немного лабиринтов, ремонтные станции, растительность и т.д.
Вот занимаюсь алгоритмами поиска пути для ботов. Возникла следующая проблема. Боты движутся по зараннее определенным маршрутам, которые пересекаясь образуют множество путей. Как найти кратчайший путь из точки А маршрута 1 в точку В маршрута 2, если известно, что путь существует? Надо использовать двоичные деревья? Есть ли какие алгоритмы поиска пути по заранее известным точкам?
MrAngel (2004-03-20 01:35:00) [27]Да про следы я тоже обратил внимание.
Послушай. А будет ли карта огромной, типа открытая местность, или же она всё-таки будет чем то ограничена, на пример горами ?
Unknown user (2004-03-15 22:20:00) [28]Маленькая инфа. Скачать с народа.ру -не так просто, у меня в Опере для отдельных архивов вообще не вызывается окошко Save as.. Поэтому рекомендую копировать адрес архива и использовать его в какой-либо интернет качалке. Все.
Unknown user (2004-03-13 19:44:00) [29]2 MrAngel. ФПС упал -но не сильно. В основном из-за того, что к модели робота добавилось вооружение. Ну и конечно уже выполняется гораздо больше математических вычислений, таких как вычисление пересечения с поверхностью.
Заметил? Следы уже не висят в воздухе -положил наконец их на землю..
А насчет оптимизации -до этого еще не скоро руки дойдут. Сейчас занимаюсь обучением ботов -когда закончу работу над их интеллектом демка будет больше похоже на игру...
Unknown user (2004-03-13 19:36:00) [30]2 Zeqfreed. Аниммация рывками из-за отсутствия интерполяции между кадрами. А как насчет пострелять? Этой возможности в предыдущей версии не было.
MrAngel (2004-03-08 16:13:00) [31]Уже лучше. Намного. Только вот на счёт фпс - упал. Надо в срочном порядке вертексные буффера тебе использовать.
Zeqfreed (2004-03-07 18:42:00) [32]Ну я скачал... весьма прикольно... ландшафт мне понравился больше всего.Только вот дёргающиеся модели потрят картину (недоделанная анимация)