Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Оцените возможности следующей версии моего OpenGL движка. [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Unknown user ©   (2004-03-04 19:39:00) 

Исходники (не пытайтесь компилировать, выложены только для ознакомления) http://podgeokart.narod.ru/files/Source.zip
Иполняемый файл и модели http://podgeokart.narod.ru/files/Robots3.zip
Скриншот на этом сайте http://www.delphimaster.ru/download/814.jpg

Качать много, согласен. Но для начинающих в исходниках найдутся полезные вещи (например, организация классов). Вообщем, дерзайте, терзайте и комментируйте...


Proger   (2004-04-25 12:17:00) [1]

Celeron 1000 мгц.
GeForce 2 MX-200 32mb
256mb RAM
~ 18 FPS


MrAngel   (2004-04-23 18:31:00) [2]

Обновил систему.
AMD AtlonXP 2800+ (Barton) работает на 2076 мгц.
768 DDR
Saphire Radeon 9800 Pro

При стандартном открываюшемся окне выдаёт 130-180 фпс. Если смотреть с угла скайбокса - 80 фпс.

Предыдущуюю систему смотри выше.


User_Name   (2004-04-21 14:07:00) [3]

У меня 18 ФПС выдало на P-III-800/256/Rage-128 Pro (32M)
Правда MSSQL 7.0 загружен.


Unknown user   (2004-04-19 15:35:00) [4]

Ко всем.

Я знаю на этом форуме не очень любят OpenGL, предпочитают DirectDraw. Но все же протестируйте данный движок и выскажите свои замечания и предложения и укажите ФПС для конфигурации Твоя видеокарта/Твой процессор. Заранее благодарен.


Unknown user   (2004-04-19 15:29:00) [5]

2 Proger. Напиши конфигурацию на которой выдавало 18 ФПС. А на GDI писать игрушки -разве что карточные, или шахматы, только те где не нужна высокая скорость вывода графики. Следующая версия Винды кстати уже будет использовать аппаратно ускоренный GUI.


Proger   (2004-04-16 20:31:00) [6]

2 Unknown user ©.Мне движок кстати тоже понравился, вот только
нужна оптимизация, оптимизация, оптмизация...А то у меня
FPS ~ 18 Ж-(.Вообще тоже 3D двиг хочу создать, но пока дописываю
2D игру на основе своего 2D двигла(графика через GUI)


Unknown user   (2004-04-16 19:50:00) [7]

2 Proger. По таймеру - но Health'ы подсчитываются. Как находишь управление, скорость перемещения? Будет ли это динамичная игрушка, или сражения бойцовских черепах?


Unknown user   (2004-04-16 19:46:00) [8]

2 Scr. Рад, что понравилось. Но ничего сложного и крутого для нынешних времен в моей демке нет. На нее ушло всего 3 месяца не очень напряженнолй работы. Параллельно изучал 3д макс и его встроенный язык. Так что уволься с работы, отрекись от семьи, запасись литературой и полуфабрикатами - и за 3 месяца сотворишь нечто покруче :).


Proger   (2004-04-16 17:14:00) [9]

2 Unknown user ©.Я так и не понял робот сам подыхает или у
него Health'ы кончаются?


Scr   (2004-04-13 21:52:00) [10]

Вот недавно закачал. Что сказать, понравилось, обидно стало что сам так и не сделал похожее. Робота добил, за ракетой доло гонялся но все-таки подорвал. А анимация действительно дерганная.


Unknown user   (2004-04-08 20:47:00) [11]

Кто нибудь добил робота? Когда он падает, то начинает дымится. Или может кто-то сбил ракету? При взрыве взрывная волна отбрасывает рядом находящиеся предметы. А следы, которые оставляют роботы кто-нибудь заметил?


Unknown user   (2004-04-08 20:43:00) [12]

2 WebErr. Вопрос спорный. Баги в моей демке - не вина OpenGL, а следствие несовершенства алгоритмов и острой нехватки времени. Опыта у меня мало - это мой первый 3Д движок (и вообще первый), в будущем сотворю что-то покруче.


Unknown user   (2004-04-08 20:37:00) [13]

2 Proger. Я как-то и не додумался жать на одну и ту же ссылку 10 раз подряд - нет у меня русского упрямства и такой предельной настойчивости :).
Когда найду художника-аниматора и введу интерполяцию между кадрами корявость движений исчезнет ("... движения твои очень скоро станут плавными ..."). А насчет полной версии - тяжело одному писать, так что полная версия -нечто недостижимое, хотя интеллект к ботам уже приделал -теперь они настойчиво атакуют и при этом метко стреляют, осталось создать уровни внести кое-какие дополнения в движок - и можно воевать. Должна живая игрушка получится (в неполной версии).


Proger   (2004-04-08 20:13:00) [14]

Впечатляет, но движения роботов корявы
 ИМХО жду полной версии


WebErr   (2004-04-08 18:37:00) [15]

А на DirectX всё равно бы лучше получилось! 8-|


Proger   (2004-04-08 17:47:00) [16]

Unknown user ©  

Маленькая инфа. Скачать с народа.ру -не так просто, у меня в Опере для отдельных архивов вообще не вызывается окошко Save as.. Поэтому рекомендую копировать адрес архива и использовать его в какой-либо интернет качалке. Все.

Скачать можно и в Опере, если непрерывно раз 10 нажать на ссылку


Unknown user   (2004-04-06 21:01:00) [17]

2 GrayFace. Возможно глючит Апачи, или кто там у них. Я подозреваю таких кликов на Народе производится не меньше 10 в секунду - сервер перергужен.


Unknown user   (2004-04-06 20:54:00) [18]

2 wiz. С поиском пути уже разобрался. Пришел к выводу, что в таких стрелялках совсем не надо искать кратчайший путь к цели - достаточно просто его отыскать - это сильно упростило задачу, хотя и без бинарных деревьев не обошлось.


GrayFace   (2004-04-06 15:07:00) [19]

(О Narod'е) А как такое возможно? Одна и та же ссылка работает по-разному. Вначале качается PHP, а в ней - та же самая ссылка, но почему-то качается искомый файл.


Unknown user   (2004-03-30 09:26:00) [20]

2 GrayFace. Если имеется PHP скрипт NetVampire его запускает и получает ссылку на файл, как остальные качалки не знаю...


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо