![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Изометрическая игра. [Delphi, Windows]
Zak3D[@Tm] © (2004-03-25 19:40:00)Всем привет. Кто-нибудь может поделиться опытом, с чего нужно начинать создание РПГ(тока не говорите движок), я имею в виду меню> графика> звуки... В какой последовательности лучше выполнять все основные компоненты игры? Всем большое спасибо.
GrayFace (2004-03-28 11:51:00) [1]Можно взять какой-нибуть никем не юзающийся формат архивов и удалить первые 2-3 байта - опознавательные знаки.
Mihey (2004-03-26 15:54:00) [2]Я бы хранил графику отдельно в файлах, пока что просто в BMP, потом бы уже поработал с форматами или даже с ресурсной dll'кой.
IraiZor (2004-03-26 15:42:00) [3]цитата
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.
цитата
так консоль в Фаллауте говорит :D
TButton (2004-03-26 15:14:00) [4]смотря что пользуешь. если например DelphiX, то конечно же DXImageList и DXWaveList. если что-то иное, то подумай, либо там что-то похожее уже реализовано, либо надо что-то сморганить самому. на самом деле самому даже полезнее для общего развития, драгоценная экспа так сказать...
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.
Zak3D[@Tm] (2004-03-26 07:59:00) [5]Mihey - Cпасибо, а как лучше хранить ресурсы(музыку, графику....)?
Mihey (2004-03-25 20:41:00) [6]Для изометрической игры лучше всего начать с карты - создать её и вывод её на экран. Можно пока что с примитивной графикой. Звуки и меню - в последнюю очередь.