![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
SpaceDiver (пока техно-демо)
miek © (2004-03-27 18:59:00)Представляю публике игру и движок SpaceDiver на основе SpriteUtils-2.
Основные фичи: ренедеринг идет софтварный в системной памяти, что дает полный контроль над поверхносьтю, а отрисовка - через DirectDraw, устраняя недостатки GDI. Пока, для большей скорости на старых видеокартах выбран режим 8bpp (Uniform). Запас времени в кадре остается огромный - не обращайте внимания на строчку MAXFPS.
Пока работает меню, интро и кусочек основного экрана.
www.miek.narod.ru/spacediver.zip
[50 KB]
suicide (2004-04-04 16:14:00) [1]
> miek © (27.03.04 18:59)
Попробуй реализовать физику для космонавта как в игре PSY BUSTER,там в 6 уровне тоже космонавт летает - похожий на твоего.
Zak3D[@Tm] (2004-04-04 15:40:00) [2]Карта у меня GeForce 4 Ti 4200 128 метров
miek (2004-04-03 23:22:00) [3]>или так и должно быть?
Пока да.
>fps = 25 MAXfps = 146 - 150
То, что надо. Карта у тебя не слабее GeForce, да?
Zak3D[@Tm] (2004-04-03 22:29:00) [4]Уф, закачал. Вот интересно
- эти серые шарики это что ( метеориты ), если да, то почему герой при столкновении с ними их "собирает" (метеориты исчезают)...
или так и должно быть?
fps = 25
MAXfps = 146 - 150
Zak3D[@Tm] (2004-04-03 22:16:00) [5]Пытаюсь скачать игру регетом, при скачке говорит нейзвестный размер файла и вылетает, что делать?
miek (2004-04-03 09:44:00) [6]Всегда пролетают? Тогда баг.
Кстати, 72-89 это тоже ты на MAXFPS, наверное, смотришь. Настоящие FPS слева.
nexxiss (2004-04-03 02:57:00) [7]в общем у меня На PIII-1000MHz с TNT2 64MB показывает 72-89 FPS.
Установлен DirectX 9.
Баг: при полной остановке, астероиды пролетают сквозь чубрика.
miek (2004-04-02 23:59:00) [8]В смысле - как посмотреть? В левый верхний угол глаза скосить и увидеть. Или у тебя не показывается? Тогда это глюк.
Mihey (2004-04-02 22:38:00) [9]Однако скачал и всё работает хорошо. Скорость - прекрасная, но не знаю как посмотреть fps (есть ли возможность?).
miek (2004-04-02 16:38:00) [10]>космонавты так быстро не летают.
Это уже нужно, чтобы играть было проще. Я ж не симулятор делаю, а простую аркаду.
>поработай над алгоритмом разброса баллонов с воздухом
Ясное дело! Сейчас там просто рудименты демки.
>и опять графика.
Все будет перерисовываться заново.
Thor (2004-04-02 00:29:00) [11]классс!
просто супер!
только говоря про движение, надо опять сделать поправку.
космонавты так быстро не летают.
полет, как равно и поворот нужно сделать плавнее, а то получается скачками.
после выключения движка он должен пролетать дольше.
поработай над алгоритмом разброса баллонов с воздухом, а то они кучкуются и получается вращающаяся звездочка вместо одного крутящегося баллона.
и опять графика.
ну сделай ты космонавта посимпотяшней и поглаже, можно же у него края немного размытые сделать, а то резко обрезан - не очень красиво.
miek (2004-04-01 20:34:00) [12]О! Здорово! Ну-ка, попробуем...
http://www.miek.narod.ru/spacediver.zip[60 Kb]
lyeh (2004-04-01 00:59:00) [13]Дык ты просто пиши "http://" перед ссылкой, вот так:
http://www.miek.narod.ru/spacediver.zip[50 KB]
miek (2004-04-01 00:53:00) [14]Было бы еще интереснее узнать, каким тегом здесь можно вставлять URL как ссылку, а не просто текст.
lyeh (2004-04-01 00:52:00) [15]2 miek ©
> появилась физика столкновений
Да, мне понравилось стучаться головой космонавта о корпус корабля :)
lyeh (2004-04-01 00:49:00) [16]2 miek ©
В следующий раз, при публикации ссылки на файл, напиши "http://", а то копировать и вставлять ссылку в качалку как-то лень :)
Morok (2004-03-31 17:21:00) [17]блин че вы все народ юзаете.....
от меня до народа два спутника и тысячи километрофффф
сорри за оффтоп )
miek (2004-03-31 17:09:00) [18]>Судя по всему, при разработке SpriteUtils ты уже настраивался на то, что графика будет 8-ми битной
Нет, это было вынужденное решение, когда переходил к DirectDraw. На компе, на котором я пишу, S3 Virge стоит и труколорный экран работает медленно, а понижать разрешение не хотелось.
> что это за барахло летает в верхнем левом углу "корабля
Баллоны с воздухом.
> поворот космонавта реализован криво, пусть он вращается по своему центру, как и те спрайты в углу
Посмотрим, это же все временно.
>стрелки влево/вправо - поворачивают космонавта, стрелка вверх - космонавт летит по направлении головы, стрелка вниз - космонавт тормозит
Мышью не пробовал?
miek (2004-03-31 17:06:00) [19]Новая версия. Летают астероиды (пока прозрачные и уродливые), появилась физика столкновений, движение космонавт больше похоже на открытый космос. Прошу обратить внимание, что игровое пространство изначально задумано бесконечным, но не закольцованным (аналогично в "Космических рейнджерах" в планетарном режиме). Миникарта показывает только пространство корабля (пока там квадрат из стен) и окрестности.
cyborg (2004-03-31 10:33:00) [20]Сделай управление такое: стрелки влево/вправо - поворачивают космонавта, стрелка вверх - космонавт летит по направлении головы, стрелка вниз - космонавт тормозит. А так, как сейчас неудобно управлять.