Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите выбрать библиотеку [Delphi, Windows]


Swine ©   (2004-03-21 23:41:00) 

Какую библиотеку компонентов лучше использовать для создания игр, вроде 3-х мерных РПГ? Пытался освоить DelphiX и VisIt 3.0, что-то не очень... Да, желательно, чтобы туториал был пообъемнее.


smb   (2004-04-04 19:03:00) [1]

//Я имею опыт мастера в настолных рпг и должен тебе сказать что это ОЧЕНЬ не легко я прочитал 5-6 тлстых книг чтобы понять правила.
настольных??? D&D??? так вот не надо свою замученную систему перекидывать во все игры подряд. в этой системе действительно много сложного и лишнего. от одной игры к другой - одна и та же  система, только другой сюжет (да  и вообще другой ли?). имхо делать систему - не такое уж и трудное занятие.
РПГ - это экшн+система. по-сути это так! просто очень важно, как этот экшн будет реализован, и будет ли система для него подходить.


Swine   (2004-04-03 23:14:00) [2]

Я вас просил ссылочку кинуть...


user   (2004-03-25 15:08:00) [3]

OpenGL


TButton   (2004-03-23 18:40:00) [4]

компьютеру объяснить проще, чем человеку, любые правила укладываются в элементарные законы логики. любое событие и взаимодействие можно описать языком цифр. для создания хорошей РПГ не нужно писать замученый сюжет, достаточно хорошо реализовать систему взаимодействия игрока с окружающим миром, создать насыщенный мир и задать правила по которым он сам будет жить и развиваться.


Saturn_   (2004-03-23 13:43:00) [5]

2 TButton ©   (22.03.04 13:15) [3]
Я с тобой не соглашусь поскольку РПГ это те не палцами об освальт.
Я имею опыт мастера в настолных рпг и должен тебе сказать что это ОЧЕНЬ не легко я прочитал 5-6 тлстых книг чтобы понять правила.


TButton   (2004-03-22 21:14:00) [6]

---цитата---
Текст писал алкоголик нанятый за бутылку водки
Искрометный юмор
Никто не придумал что игроку делать
Полная свобода действий

Клон Pong
Классическая игра
Занудная игра
Эпическая
В игре есть меню
Нелинейная
Персонаж может ходить
Экшен
Персонаж может бегать
Ураганный экшен
Персонаж может прыгать
Реалистичная физика
Персонаж может стрелять
Ураганный шутер
Персонаж не может стрелять
Оригинальная боевая система
Персонаж может кричать на других персонажей
Ураганный тактический шутер
Персонаж может собирать предметы
С элементами стратегии
Персонаж может использовать предметы
Великолепные головоломки
---цитата---

так как раз речь о том и идет что сделать игровой двиг не проблема, проблема почему-то с графикой. у меня проблема например исключительно потому, что никак не могу себе представить как это должно выглядеть...


cyborg   (2004-03-22 21:08:00) [7]

Само отображение мира и интерфейса везде одинаковое, я имею ввиду качественную RPG, в которой не будет жёсткой привязки прохождения.
В аркадах ничего этого делать не нужно, пускай противника и пуляй.


Ландграф Павел   (2004-03-22 19:44:00) [8]

TButton> солидарен, на движок у меня ушло около месяца, с GUI этим уже 5 месяцев мучаюсь... не творческое это занятие, муторное, тои дело все "бросаю" на недели...


TButton   (2004-03-22 13:15:00) [9]

Вот не соглашусь. С ролевой системой у меня проблем в принципе нет. Больше проблем, как раз с GUI. Очень тяжело переложить РПГ в 3D.


cyborg   (2004-03-22 10:14:00) [10]

Считаю RPG одну из самых сложных с точки зрения создания.
Имею ввиду качественную RPG. Самое простое - сделать аркаду.


Swine   (2004-03-21 23:46:00) [11]

И вообще, с чего лучше начать? Ну поделал я всяких прог, типа тех, что в скудных туториалах написано, как-то не впечатлило. Мне бы ссылочку на какой-нибудь трактат по теории создания игр. Ну и на библиотечку для начинающих. Да, что-то я рановато на 3-D РПГ замахнулся...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо