![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Нарисовать и покататься по складу [Delphi, Windows]
SasaR © (2004-03-22 15:02:00)Сабж. собственно. Склад - это высоченные стелажи с товарами в коробках.
Пробовал это рисовать в GLScene, очень понравилось, но в реалии коробок очень много, стелажей - немного меньше, в общем, как мне кажется GLScene не справляется с таким количеством "кубиков". Ув. мастера - может присоветуете какой-нибудь трёхмерный движок попроще или чем можно пожертвовать в GLScene (кроме освещения) ради приемлимых FPS. Мне то нужно всего - куча кубиков и клики в них.....
TButton (2004-03-22 19:02:00) [1]просто по описанию похоже на шелл из фильма "хакеры" =)
SasaR (2004-03-22 18:27:00) [2]Шел ? Shell ? Или что ? :))
Не догнал - мучу не игру, а просто "навигатор" по складу :))
Дюже сложно, хотелось, конечно с пол-пинка это сделать :(
А как же в GLScene "догадаться" - будут видны коробки или нет ?
Поддерживает ли GLScene вышеописанное отсечение и ....
что такое OcTree ?
TButton (2004-03-22 17:29:00) [3]шел мутишь? =)
hexone (2004-03-22 15:55:00) [4]Э... прошу прощения, я не нарочно столько отпостил
hexone (2004-03-22 15:54:00) [5]Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)
hexone (2004-03-22 15:54:00) [6]Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)
hexone (2004-03-22 15:54:00) [7]Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)
hexone_unreg (2004-03-22 15:54:00) [8]Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)