Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Алгоритм случайной генерации карты [Delphi, Windows]


IgAn ©   (2003-11-14 09:24:00) 

Здравствуйте! Кто-нибудь встречал как правильно сгенерировать случайную карту для игры типа стратегии? Имеется в виду соотношение земля/вода острова или континент, горы, болота и т.д.


IgAn   (2003-11-17 09:08:00) [1]

Спасибо всем ответившим! За выходные покопался в книжках, нашел интересные алгоритмы, работают довольно хорошо, много всяких эффектов можно сделать, но не смотря на это, вариант, предложенный Mihey, кажется действительно лучший, спасибо!


Ландграф Павел   (2003-11-16 10:29:00) [2]

Алгоритм называется интерполяция, ищи в нете, или в учебниках по матиматике:))


Mihey   (2003-11-15 22:53:00) [3]

Алгоритм - нет, но вот идеи обсуждались. Пришли к выводу, что нужно делать как бы капельным путём, то есть сначала было море, потом в него случайно капнули 3 или четыре куска земли, вокруг которых образуется суша так, чтобы эти кусочки слились. Получится уже довольно сложной формы материк. Отдельно можно проработать береговую линию - добавить полуостровов и мелких островов. Примерно похоже и с лесом, ведь всё таки, лес обычно растёт цельным куском, а не разрозненными кусочками.


  (2003-11-15 16:25:00) [4]

Удалено модератором


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо