![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Проблемма с полигонами, корявые получаются [Delphi, C++ Builder, Windows]
DDS © (2003-11-14 00:12:00)Когда прога рисует полигон то она берет как бы основную
точку и тянет от нее линии ко всем остальным точкам многоугольника.
Как задать эту точку которая соединяет с собой эти вершины.
А то у меня другие точки стоят друг перед другом и надо получить ломаную
а когда я начинаю рисовать многоугольник то лучи от этой самой точки перекрываются друг с другом и получается ерунда.
Или как просто начертить многоугольник соединяя (для полигона) точки
по цепи друг за другом.
Не знаю понятно ли обьяснил. По другому не могу выразиться.
MrAngel (2003-11-22 16:24:00) [1]Есть набор точек (вертексов) мэша. Если их выводить как точки, то всё нормально.
Но, если начать вывод через треугольники получается ерёнда :))
MeF88 (2003-11-21 11:54:00) [2]Что надо конкретно нарисовать? Полигон? Линию?
MrAngel (2003-11-20 22:55:00) [3]Хмм у меня похожая ситуация. Если рисовать только точки то видно что фигура прорисовывается корректно.
Однако ни GL_TRIAGLE_STRIP ни GL_TRIANGLE_FAN не помогают корректно нарисовать фигуру.
Дело в том что я не знаю как эти индексы рисовать в нужном порядке - короче голова кругом уже ходит :-)
DDS (2003-11-18 11:24:00) [4]Но тогда все надо рисать треугольниками,
и всю прогу переделывать.
VitGun (2003-11-18 07:44:00) [5]Я так и не понял до конца...если ты пишешь под OpenGL, то замени
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
на
glBegin(GL_TRIAGLE_STRIP);
ИМХО так...
DDS (2003-11-14 19:11:00) [6]Когда заменяю заливку, на рисование линиями, то все выглядит правильно, (а вообще это из OpenGL)
BlackKing (2003-11-14 10:16:00) [7]a jesli hochesh sam, ukazivaj tochki v tom porjadke, v kakom oni dolzhni sojedinjaca, a ti pohozhe sojedinjajesh ih v proizvol'nom porjadke, ili ne pravil'no ukazal koordinati.
UnZero (2003-11-14 10:13:00) [8]Для построения полигонов попробуй поискать готовые алгоритмы на
http://alglib.chat.ru/или http://algolist.manual.ru/
Где-то там мне это попадалось.
BlackKing (2003-11-14 09:41:00) [9]U canvasa jest' metod, ili ti sam hochesh narisovat'?
TCanvas
procedure Polygon(Points: array of TPoint);
Canvas.Polygon.(Slice(PointArray, 10));
zagljani v help.
MBo (2003-11-14 07:44:00) [10]Непонятно.