Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

DirectDraw [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Zergling ©   (2003-09-30 06:41:00) 

Доброго всем дня! Начал изучать основы DirectX, купил библию по этому случаю (на С++), но пишу на Delphi
И вот возник у меня такой к Вам вопрос:

DDSURFACEDESC2        ddsd;  // Первичная поверхность DirectDraw

int mempitch        = (int)ddsd.lPitch; // Шаг в памяти
UCHAR *video_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface; // Указатель на область памяти

Думаю тут все ясно
for (int index=0; index < 1000; index++)
   UCHAR color = rand()%256;
   int x = rand()%640;
   int y = rand()%480;

Интересует эта строка. Как указатель на область памяти превратился в массив (не доходит до меня эта запись)?
Суть вопороса, как тоже самое записать на дельфи, а то чото застрял я натоком приметивном элемете как точка :(
   video_buffer[x+y*mempitch] = color;

Заранее благодарствую за помошь!


_designer_   (2003-10-09 10:19:00) [1]

Вот нашел мессагу:

Делаю DirectDrawSurface.FillRectAlpha(..., Value, AlphaValue)
Value = $0f0f0f, в зависимости от AlphaValue результат получается либо никакой (AlphaValue = 0) либо ЗЕЛЕНЫЙ (AlphaValue > 0) В чем прикол? Почему AlphaBlend Серым по белому ЗЕЛЕНЫЙ?


Советчик   (2003-10-08 18:34:00) [2]

Как указатель на область памяти превратился в массив (не доходит до меня эта запись)?
В си массив и указатель имеют много общего.

char arr[10]; //объявление массива

arr[0] = "x";
cout << *arr; //напечатает x, т.к. имя массива это указатель на  первый элемент массива.


_designer_   (2003-10-08 11:25:00) [3]

Народ, вы тут про DX заговорили.... Был у меня один вопросик по этому поводу...
Кто-нть из вас юзал DrawAlpha? Он у меня глючит по-страшному!!!


Zergling   (2003-10-08 05:51:00) [4]

Всем спасибо!!! С мертвой точки сдвинулся. Теперь дальше будем изучать DirectX. :-)


cyborg   (2003-10-07 14:29:00) [5]

Как правильней сказать не могу, так как сам многого не знаю, как у тебя получится, начит так правильней :). А рисование можно по разному реализовывать, в основном цикле программы, по таймеру, в другом потоке и пр. смотря как ты умеешь и что для твоей программы подходит/нужно.

DirectX пофиг где будет вызываться Flip, лижь бы он вызывался правильно.


Zergling   (2003-10-07 14:03:00) [6]

А как по оптимальному пути правильно будет?

Я использую InValidateRect и WM_PAINT
С точки зрниния DirectX как правельней реализовать?


cyborg   (2003-10-07 13:54:00) [7]

Обновлять средствами DirectDraw так: DDSurface.Flip();
Что и как ты будешь использовать это твоя проблема. Если делаешь программу под DirectDraw, про GDI лучше забудь из за тормознутости по сравнению с ... :).

Я знаю какая книга у тебя :) - Программирование игр для виндоуз второе издание (Андре Ламот).

WM_PAINT стоит обрабатывать только тогда, когда у тебя не постоянно отрисовывается экран, в случае же, когда он рисуется в цикле программы постоянно, с фиксированными кадрами или без, то обрабатывать WM_PAINT не нужно.


Zergling   (2003-10-07 13:39:00) [8]

cyborg ©  (07.10.03 13:19) [14]

Про сообщения я в курсе :). Просто у автора например:

case WM_PAINT:
 {
 // simply validate the window
       hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);  
       
       // end painting
       EndPaint(hwnd,&ps);

       // return success
 return(0);
    } break;
А проседура рисования в основном цикле вертится.
И ресует же гадина без перерыва.
По книге он обещает, раз поверность первичная, то точки рисуются на прямую в область выделенной видео памяти.

Чуствую попарюсь я с этой книгой :)
Вопрос задал потому, что изображение как обнавлять средсвами DirectDraw или можно использовать средства GDI.


cyborg   (2003-10-07 13:19:00) [9]

Естественно изображение будет меняться при получении окном какого либо события, ведь рисование производитсяч из цикла обработки сообщений окна.


Var QuitProgram : Boolean = false;

...

// Обработка сообщений Windows
function WndProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
 Result := 0;
 case uMsg of

   WM_DESTROY:
   begin
     Finalization_Game;
     // Посылка сообщения в очередь о закрытии приложения
     PostQuitMessage(0);
     EXIT;
   end;
   WM_CHAR : //Клавиша нажата
     Begin
       case wParam of
       27 : //Нажата клавиша Escape
         Begin
          QuitProgram:=True; //Выйти
         End;
       end;//case wParam
     End;
    else
   // Если сообщение не обработанной, то посылаем его окну для обработки по умолчанию
   Result := DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
 end;
end;

...
 Repeat
   if PeekMessage(Mesg,WindowHandle,0,0,PM_REMOVE) then
   begin
     TranslateMessage(Mesg); DispatchMessage(Mesg);
   end;
   DrawPixels;
 Until QuitProgram;


Вот насочинял, надеюсь без ошибок :)


Zergling   (2003-10-07 13:09:00) [10]

cyborg ©  (07.10.03 12:34) [11]

> // Отлавливаем состояние нажатия клавиши ESCAPE
> if Boolean(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) shr 16) then SendMessage(WC_HWND, WM_DESTROY, 0, 0);
>  DrawPixels;

И с этим я парился столько дней! Ужжааасссс!!!

И еще вопросик назрел. Изображение обновляется, только тогда когда мышь движется в клиенткой части окна. У автора в примере нет ни чего по обновлению клиенсткой части экрана :(. Просто процедурка типа DrawPixels крутится в главном цикле. Наверно нужно применять в процедуре DrawPixels DDSurface.Flip() или применять InValidateRect, ValidateRect? Чтобы обновление изображения присходило постоянно. Применил DDSurface.Flip() но результат тотже.
DDSurface.Flip(Nil, DDFLIP_WAIT);
Может чегото не то?


cyborg   (2003-10-07 12:46:00) [11]

Чтобы ошибка не вылезала сделай проверку:
procedure DrawPixels;
 var
   I, X, Y: Integer;
   PB : PByte;
begin
  if DDSurface=nil then exit;


cyborg   (2003-10-07 12:34:00) [12]

Всё у тебя работает, только окно очищается быстро, перенеси DrawPixels; в

 While GetMessage(WC_MSG, 0, 0, 0) do
 begin
   SrtTimes := GetTickCount;
   // Преобразование клавиатурного ввода
   TranslateMessage(WC_MSG);
   // Посылка сообщения в процедуру обработки сообщений (WndProc)
   DispatchMessage(WC_MSG);
   // Отлавливаем состояние нажатия клавиши ESCAPE
   if Boolean(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) shr 16) then SendMessage(WC_HWND, WM_DESTROY, 0, 0);
    DrawPixels;
   while GetTickCount - SrtTimes < 33 do
 end;

Только при выходе из программы ошибка вылазит.


Zergling   (2003-10-07 12:18:00) [13]

Sapersky ©  (07.10.03 12:05) [7]

Программа виснет. Песочные часики однако.

> А может, ну его нафиг, этот палитровый режим? В TrueColor попроще будет.

Делаю все попарядку, дабы знать и понимать основы DirectX. Без этого ни как!

>  В TrueColor попроще будет.
Может и да. Еще не пробовал.


Zergling   (2003-10-07 12:10:00) [14]

Sapersky ©  (07.10.03 12:05) [7]

Ща похимичем, проверим.


Zergling   (2003-10-07 12:09:00) [15]

cyborg ©  (07.10.03 11:50) [6]

Отправил. Ждемс ответа :)


Sapersky   (2003-10-07 12:05:00) [16]

Первичную поверхность нужно создавать как палитровую. Вроде так:

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_PIXELFORMAT;
ddpfPixelFormat.Size:=SizeOf(TDDPixelFormat);
ddpfPixelFormat.dwFlags:=DDPF_RGB or DDPF_PALETTEINDEXED8;
ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount:=8;
ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

Хотя не тестировал.
А может, ну его нафиг, этот палитровый режим? В TrueColor попроще будет.


cyborg   (2003-10-07 11:50:00) [17]

Пришли мне на мыло свои dpr и pas.
cyborg @ hotbox . ru
А то тут неудобно читать.


Zergling   (2003-10-07 11:35:00) [18]

Не получается такая приметивщина как рисование точек :( (стыдно даже). Рисование точек в случайном месте, случайным цветом. У меня черный экран, ни чего не рисуется. Что нетак??? Все стараюсь делать по книге.

// Рисование точек
procedure DrawPixels;
 var
   I, X, Y: Integer;
   PB : PByte;
begin
 DDSurface.Lock(Nil, DDSf, 0, 0);
 For I := 0 to 1000 do
 begin
   X := Random(WW); Y := Random(WH);
   PB := DDSf.lpSurface;
   Inc(PB, X + Y * DDSf.lPitch);
   PB^ := Random(255);
 end;
 DDSurface.UnLock(Nil);
end;


Zergling   (2003-10-07 11:28:00) [19]

Перед главным циклом программы
Initialization_Game;
DrawPixels;

Lock и UnLock забыл т.к. заного набивал (чтоб без мусора), шас еще попробую.


cyborg   (2003-10-07 11:14:00) [20]

Что именно не получается?
Чего-то не вижу где у тебя DrawPixels; в программе вызывается? Где Lock и Unlock поверхности? Перед прямой записью в поверхность её нужно блокировать!


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо