Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

DirectDraw [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Zergling ©   (2003-09-30 06:41:00) 

Доброго всем дня! Начал изучать основы DirectX, купил библию по этому случаю (на С++), но пишу на Delphi
И вот возник у меня такой к Вам вопрос:

DDSURFACEDESC2        ddsd;  // Первичная поверхность DirectDraw

int mempitch        = (int)ddsd.lPitch; // Шаг в памяти
UCHAR *video_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface; // Указатель на область памяти

Думаю тут все ясно
for (int index=0; index < 1000; index++)
   UCHAR color = rand()%256;
   int x = rand()%640;
   int y = rand()%480;

Интересует эта строка. Как указатель на область памяти превратился в массив (не доходит до меня эта запись)?
Суть вопороса, как тоже самое записать на дельфи, а то чото застрял я натоком приметивном элемете как точка :(
   video_buffer[x+y*mempitch] = color;

Заранее благодарствую за помошь!


Zergling   (2003-10-07 11:06:00) [21]

Чего то у меня не выходит, поэтуму кидаю все.
Помогите начинающему в этом деле сдвинуться с мертвой точки.
Заранее благодарен за помощь!

Const
 WW = 640;
 WH = 480;

var
 WC: WNDCLASSEX;       // Класс окна
 WC_HWND: HWND = 0;    // Дескриптор окна
 WC_MSG: TMsg;         // Сообщение окна
 WC_HDC: HDC = 0;      // Контекст графического устройства
 WC_Rect: TRect;
 WC_PRect: PRect;
 SrtTimes: Cardinal;
 DXRep: TStringList;

{ DirectX }

 // Интерфейс DirectX 7
 DD7: IID_IDirectDraw7 = Nil;
 // Поверхность DirectDraw 7
 DDSurface: IID_IDirectDrawSurface7 = Nil;
 // Первичная поверхность
 DDSf: DDSURFACEDESC2;

 // Палитра на 256 цветов
 DDPal: IID_IDirectDrawPalette = Nil;
 // Массив цветов
 Palette: Array [0..255] of tagPALETTEENTRY;

// Заполнение палитры цветами
Procedure SetColorPalette;
 var
   I: Integer;
begin
 // Заполнение палитры
 for I := 1 to 254 do
   with Palette[I] do
   begin
     peRed := Random(256);
     peGreen := Random(256);
     peBlue := Random(256);
     // Не оптимизировать палитру
     peFlags := PC_NOCOLLAPSE;
   end;
 with Palette[0] do
 begin
   peRed := 0;
   peGreen := 0;
   peBlue := 0;
   peFlags := PC_NOCOLLAPSE;
 end;
 with Palette[255] do
 begin
   peRed := 255;
   peGreen := 255;
   peBlue := 255;
   peFlags := PC_NOCOLLAPSE;
 end;
end;

function Finalization_Game: Boolean;
begin
 Result := True;
 try
   DXRep.SaveToFile('C:\DX.TXT');
   DXRep.Free;  
   DD7 := Nil;
   DDSurface := Nil;
   DDPal := Nil;
 except
   Result := False;
 end;
end;

function Initialization_Game: Boolean;
begin
 Result := True;
 try
   DXRep := TStringList.Create;
   SetColorPalette;
   // Создание интерфейса DirectX 7
   if DirectDrawCreateEx(Nil, DD7, IID_IDirectDraw7, Nil) <> DD_OK then DXRep.Add('DirectDrawCreateEx');
   // Выбор выдекарты по умолчанию
   if DD7.SetCooperativeLevel(WC_HWND, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE or DDSCL_ALLOWMODEX or DDSCL_ALLOWREBOOT)  <> DD_OK then DXRep.Add('SetCooperativeLevel');
   // Установка видео режима
   if DD7.SetDisplayMode(WW, WH, 8, 0, 0) <> DD_OK then DXRep.Add('SetDisplayMode');
   // Заполнение описания первичной поверхности
   ZeroMemory(@DDSf, SizeOf(DDSf));
   with DDSf do
   begin
     dwSize := SizeOf(DDSf);
     // Задание поле (высота и ширина по умолчанию)
     dwFlags := DDSD_CAPS;
     // Запрос первичной поверхности
     ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
   end;
   // Создание первичной поверхности
   if DD7.CreateSurface(DDSf, DDSurface, Nil) <> DD_OK then DXRep.Add('CreateSurface');
   // Содание палитры
   if DD7.CreatePalette(DDPCAPS_8BIT or DDPCAPS_ALLOW256 or DDPCAPS_INITIALIZE, @Palette, DDPal, Nil) <> DD_OK then DXRep.Add('CreatePalette');
   // Присоединение палитры к первичной поверхности
   if DDSurface.SetPalette(DDPal) <> DD_OK then DXRep.Add('SetPalette');
 except
   Result := False;
   Finalization_Game;
 end;
end;

// Рисование точек
procedure DrawPixels;
 var
   I, X, Y: Integer;
   PB : PByte;
begin
 For I := 0 to 1000 do
 begin
   X := Random(WW); Y := Random(WH);
   PB := DDSf.lpSurface;
   Inc(PB, X + Y * DDSf.lPitch);
   PB^ := Random(255);
 end;
end;

// Обработка сообщений Windows
function WndProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
 Result := 0;
 case uMsg of

   WM_DESTROY:
   begin
     Finalization_Game;
     // Посылка сообщения в очередь о закрытии приложения
     PostQuitMessage(0);
     EXIT;
   end;
 end;
 // Если сообщение не обработанной, то посылаем его окну для обработки по умолчанию
 Result := DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
end;

// Основная программа
Begin
 // Заполнение свойств класса окна
 with WC do
 begin
   cbSize := SizeOf(WNDCLASSEX); // Размер структуры
   style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_OWNDC or CS_DBLCLKS; // Стили окна
   lpfnWndProc := @WndProc; // Процедура для обработки сообщений
   cbClsExtra := 0;  // Дополнительные параметры
   cbWndExtra := 0;  // Дополнительные параметры
   hInstance := hInstance; // Дескриптор окна
   hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); // Иконка окна
   hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); // Курсор окна
   hbrBackground := HBRUSH(GetStockObject(BLACK_BRUSH)); // Фоновый цвет кисти окна
   lpszMenuName := Nil; // Меню окна
   lpszClassName := 'WC_1';  // Имя класса окна
   hIconSm := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);  // Иконка окна (на панели задач)
 end;
 // Регистрация класса окна
 RegisterClassEx(WC);
 // Создание окна
 WC_HWND := CreateWindowEx
 (0, // Дополнительные стили окна
 'WC_1', // Имя класса по образу которого создается окно
 'Тестовая форточкка', // Заголовок окна
 WS_POPUP or WS_VISIBLE,  // Стиль окна
 0, // Позиция по Х (Left)
 0, // Позиция по Y (Top)
 WW, // Ширина окна (Width)
 WH, // Высота окна (Height)
 0,  // Дескриптор родительского окна (если оно есть)
 0,  // Дескриптор меню окна
 HInstance, // Дескриптор экземляра приложения
 nil); // Указатель на параметры создания окна
 // Если окно не созданно, то выходим
 if WC_HWND = 0 then Halt(1);
 // Цикл для ловли и обработки сообщений
 Initialization_Game;
 DrawPixels;
 While GetMessage(WC_MSG, 0, 0, 0) do
 begin
   SrtTimes := GetTickCount;
   // Преобразование клавиатурного ввода
   TranslateMessage(WC_MSG);
   // Посылка сообщения в процедуру обработки сообщений (WndProc)
   DispatchMessage(WC_MSG);
   // Отлавливаем состояние нажатия клавиши ESCAPE
   if Boolean(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) shr 16) then SendMessage(WC_HWND, WM_DESTROY, 0, 0);
   while GetTickCount - SrtTimes < 33 do
 end;
 // Уничтожаем окно
 DestroyWindow(WC_HWND);
End.


Sapersky   (2003-09-30 09:27:00) [22]

Короче. Не вдаваясь в эту сишную бурду:

Var pb : PByte;
   ddsd : TDDSurfaceDesc2;

surf.Lock(nil,ddsd,0,0);
// surf - поверхность 8 бит, так?

For i:=0 to 1000 do begin
 x:=Random(640); y:=Random(480);
 pb:=ddsd.lpSurface; Inc(pb, y * ddsd.lPitch + x);
 pb^:=Random(255);
end;

surf.Unlock(nil);


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо