![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DircetX или OpenGL запущен или нет.
Dima_dvp © (2003-10-24 01:27:00)
Задача такая:
Нужно сделать программу, которая по клику средней кнопкой сворачивает или прячет окно(не суть). Ставлю HOOK, ловлю окно, нахожу предка, являющегося окном верхнего уровня и прячу.
А если запущена какая-нить игра, то это совсем не кстати - надо бы как-то это уловить. Естественно, что игру типа пасьянс прятать не страшно, но играя в какого-нить монстра его спрятать нечаянно - катастрофа. Что делаь????
Dredd (2003-12-12 16:00:00) [1]
DirectX не знаю, а для OpenGL функция wglGetCurrentContext возвращает указатель на текущий контекст OpenGL.
LAMA3OID (2003-10-25 15:49:00) [2]
Я не уверен (не пробовал), но говорят, что если инициализировать 2 контекста воспроизведения в OpenGL То со вторым ниче не поучится (выдаст ошибку)... Так что поищи на gamedev.ru в разделе про OpenGL
Dima_dvp (2003-10-24 14:39:00) [3]
Да, я думаю ты прав. Посмотрим
Woolen (2003-10-24 12:56:00) [4]
Простейший способ - открывать файлы на запись. Если системная dll не используется приложениями (относится не ко всем, но с OpenGL и DirectX, думаю, так и есть), она не загружена в память и не заблокирована на запись.
Так что, можно попробовать - не открывается на запись - кто-то с ней работает, открывается на запись - никто не работает. Хотя, может это и не так. Это мое предположение.