![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
BitBlt
Spawn © (2003-08-03 16:20:00)
Есть ли функция, работающая быстрее данной? А то при использовании данной функции для копирования части изображения и сохранении его в AVI файле лаги возникают жуткие(всмысле не одного фрейма, а циклом, до тех пор пока не отменить запись).
Spawn (2003-08-04 07:12:00) [1]MBo © (04.08.03 06:43) Вряд ли. Я пробывал убирать в цикле вставку фреймов в АВИ файл. Лаги практически не изменялись.
procedure GetFrame(var BitMap:TBitMap;WND:HWND;Rop:Cardinal);
var
Rect:TRect;
begin
GetWindowRect(Wnd,Rect);
BitMap.Width:=Rect.Right-Rect.Left;
BitMap.Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;
BitBlt(BitMap.Canvas.Handle, 1, 1, Rect.Right-Rect.Left,
( BitMap:TBitMap)
MBo © (04.08.03 06:43) Вряд ли. Я пробывал убирать в цикле вставку фреймов в АВИ файл. Лаги практически не изменялись.
procedure GetFrame(var BitMap:TBitMap;WND:HWND;Rop:Cardinal);
var
Rect:TRect;
begin
GetWindowRect(Wnd,Rect);
BitMap.Width:=Rect.Right-Rect.Left;
BitMap.Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;
BitBlt(BitMap.Canvas.Handle, 1, 1, Rect.Right-Rect.Left,
Rect.Bottom-Rect.Top, DC, 0, 0, SRCCOPY);
end;
function GetBitMapBytes(BitMap:TBitMap):Pointer;
var
LineSize, adr : cardinal;
p : pointer;
y:integer;
begin
Result:=nil;
BitMap.PixelFormat := pf24bit;
LineSize := BitMap.Width * 3;
GetMem (p, LineSize * BitMap.Height);
adr := cardinal(p);
for y := 0 to BitMap.Height-1 do
begin
Result := BitMap.ScanLine[y];
Move(Result^, pointer(adr)^, LineSize);
Inc(adr, LineSize);
end;
end;
function InsertFrame(CurrentFrame:integer;Frame:PByte;bmInfo:PBITMAPINFOHEADER):Boolean;
var
Size:LongInt;
begin
try
Result:=True;
Size:=bmInfo.biWidth*bmInfo.biHeight*3;
AVIStreamWrite(Save,CurrentFrame+AVIStreamStart(save),1,Frame,Size,AVIIF_KEYFRAME,nil,nil);
except
Result:=False;
end;
end;
while IsRecording do
begin
GetFrame(BitMap, Wnd, SRCCOPY);
Inc(CurrentFrame);
Frame:=GetBitMapBytes(BitMap);
InsertFrame(CurrentFrame,Frame,bmInfoHeader);
Application.ProcessMessages;
end;
Если же я закоментирую InsertFrame и GetBitMapBytes то тормоза останутся такими же. А в DirectX какие подобные функции существуют?
MBo (2003-08-04 06:43:00) [2]
bitblt, конечно, работает достаточно быстро, проблема, скорее всего, в чем-то другом
C3H7OH (2003-08-04 03:31:00) [3]
в ГДИ быстрее нет. если мало используй DirectDraw
Spawn (2003-08-03 18:10:00) [4]
miek © (03.08.03 18:08)
Тут статья есть для работы с пикселами - скорость впечатляет. Если не видел, то пиощи поиском Quick Pixels.
miek (2003-08-03 18:08:00) [5]
В особенности хотелось бы знать, есть ли что-нибудь более быстрое для вывода битмапа на экран. Но скорее всего такого нет.