![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Перехват метода интерфейса... [D7, WinXP]
h8394E © (2006-08-22 02:12:00)Доброго времени суток... у меня сть GUID одного интерфейса (Direct3D9, если быть точнее)... Так вот, я пытаюсь нарисовать в чужой игре картинку, а для этого мне надо рисовать каждый раз, при вызове D3DX9.EndScene;
Я создал свою библиотеку с именем D3Dx9.dll - где экспортируется фальшивая функция создания устройства DirectX, таким обрязом я получаю ссылку на объект... Теперь мне надо каждый раз вызывать свою EndScene; но она не экспортируется в настоящей библиотеке...
Вопрос - как мне заставить игру вызывать не настоящую EndScene; а мою?
З.Ы. Так как у меня есть заголовки DirectX9 - то у меня есть GUID нужного интерфейса - может это как-то использывать?
З.З.Ы. Надо это всё сделать на WinAPI...
n0name (2006-08-22 10:52:00) [1]в [2] имелось ввиду Virtual Method Table, в которой содержатся адреса методов класса.
Ketmar (2006-08-22 09:57:00) [2]> [2] h8394E (22.08.06 03:21)
а зачем ты полез в интерфейсы? не рано ли?
Sapersky (2006-08-22 03:57:00) [3]Я же вас, товарищ, уже посылал на www.madshi.net за madCodeHook.
Там есть пример перехвата SetRenderState (и функций/методов создания device, само собой). EndScene делается аналогично.
h8394E (2006-08-22 03:21:00) [4]А что такое VMT???
Ketmar (2006-08-22 02:13:00) [5]> как мне заставить игру вызывать не настоящую EndScene; а мою
подменить VMT?