![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Тестирование USB
dosik © (2004-04-11 05:51:00)Уважаемые.
Кто-нибудь мне может внятно объяснить для чего нужен параметр IOCTL_USB_DIAGNOSTIC_MODE_ON для работы с USB. Какие у него входные и выходные параметры (структуры) и что именно он делает.
Заранее примного благодарен.
Дмитрий.
N170 (2004-04-12 09:39:00) [1]Во-первых, сабжевая вещь недокументирована,
во-вторых, автор ветки сам не знает, чего хочет :)
Cobalt (2004-04-11 23:21:00) [2]Купи на развале диск с Windows DDK и читай хелп, прилагающийся к нему.
Или диск с MSDN.
dosik (2004-04-11 17:32:00) [3]Ну тогда подкиньте идейку, pls, как сделать какой-нибудь тест USB. Только не пустышку, а реальный тест. Что именно тестируется не важно.
NikB (2004-04-11 10:24:00) [4]Izvinite, "NikB (11.04.04 10:22) [2] " - OSHIBKA!
:)
NikB (2004-04-11 10:22:00) [5]Помогите отправить звук на выход карты [D5, D7, Win95/98, WinME, WinXP]
Вовчик (25.12.03 11:43)
Подскажите пожалуйста, как сгенерированные программой значения передать на выход звуковой карты (8-битный сигнал), если можно, то с кодом. Спасибо!
--------------------------------------------------------------------------------
Digitman © (25.12.03 13:56) [1]
см. хэлп "Microsoft Multimedia Programmer's reference", все топики, касающиеся waveOut-функций
--------------------------------------------------------------------------------
konstantinov © (26.12.03 22:54) [2]
Как вывести звук через звуковую карту?
Previous Top Next
uses
MMSystem;
type
TVolumeLevel = 0..127;
procedure MakeSound(Frequency{Hz}, Duration{mSec}: Integer; Volume: TVolumeLevel);
{writes tone to memory and plays it}
var
WaveFormatEx: TWaveFormatEx;
MS: TMemoryStream;
i, TempInt, DataCount, RiffCount: integer;
SoundValue: byte;
w: double; // omega ( 2 * pi * frequency)
const
Mono: Word = $0001;
SampleRate: Integer = 11025; // 8000, 11025, 22050, or 44100
RiffId: string = 'RIFF';
WaveId: string = 'WAVE';
FmtId: string = 'fmt ';
DataId: string = 'data';
begin
if Frequency > (0.6 * SampleRate) then
begin
ShowMessage(Format('Sample rate of %d is too Low to play a tone of %dHz',
[SampleRate, Frequency]));
Exit;
end;
with WaveFormatEx do
begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := Mono;
nSamplesPerSec := SampleRate;
wBitsPerSample := $0008;
nBlockAlign := (nChannels * wBitsPerSample) div 8;
nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign;
cbSize := 0;
end;
MS := TMemoryStream.Create;
with MS do
begin
{Calculate length of sound data and of file data}
DataCount := (Duration * SampleRate) div 1000; // sound data
RiffCount := Length(WaveId) + Length(FmtId) + SizeOf(DWORD) +
SizeOf(TWaveFormatEx) + Length(DataId) + SizeOf(DWORD) + DataCount; // file data
{write out the wave header}
Write(RiffId[1], 4); // 'RIFF'
Write(RiffCount, SizeOf(DWORD)); // file data size
Write(WaveId[1], Length(WaveId)); // 'WAVE'
Write(FmtId[1], Length(FmtId)); // 'fmt '
TempInt := SizeOf(TWaveFormatEx);
Write(TempInt, SizeOf(DWORD)); // TWaveFormat data size
Write(WaveFormatEx, SizeOf(TWaveFormatEx)); // WaveFormatEx record
Write(DataId[1], Length(DataId)); // 'data'
Write(DataCount, SizeOf(DWORD)); // sound data size
{calculate and write out the tone signal} // now the data values
w := 2 * Pi * Frequency; // omega
for i := 0 to DataCount - 1 do
begin
SoundValue := 127 + trunc(Volume * sin(i * w / SampleRate)); // wt = w * i / SampleRate
Write(SoundValue, SizeOf(Byte));
end;
{now play the sound}
sndPlaySound(MS.Memory, SND_MEMORY or SND_SYNC);
MS.Free;
end;
end;
// How to call the function:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MakeSound(1200, 1000, 60);
end;
Взято с сайта http://www.swissdelphicenter.../
Cobalt (2004-04-11 10:06:00) [6]Обычно в таких случаях говорят - STFW (Searching The F*cking Web)