![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Передача данных по сети [D6, Win95/98, Win2k, WinXP]
Sender © (2002-02-03 21:22:00)Люди, простейший вопрос... Если я сконнекчен по локалке/модему... с другим компьютером, как, зная его IP или еще что... Отправить ему пару байт/или сложную структуру
Sender (2002-02-07 20:24:00) [1]Огромное-огромное СПАСИБО!
Adder (2002-02-07 01:08:00) [2]Например, берешь компонент TNMUDP (он может использоваться и как приемник, и как отправитель данных) . Размещаешь его на форме. После этого задаешь его свойства : NMUDP1.LocalPortЖ=1770 - порт твоего (локального) компьютера, через который объект NMUDP1 будет осуществлять прием и отправку данных;
NMUDP1.RemoteHost - IP адрес удаленного компьютера, с которым будет происходить связь по протоколу UDP, например
NMUDP1.RemoteHost:="127.0.0.1"; (если связываешься "сам с собой"); TNMUDP1.RemotePortЖ=1771 - порт удаленного компьютера (того, который должен принимать твои данные). Числа 1771 и 1770 - взяты "от балды". Вполне вероятно, что их можно использовать - но если смотреть серьезно, то надо изучать RFC 1700 (если я правильно помню).
На удаленном компьютере должна быть программа, которая будет принимать твои данные - в простейшем случае - такая же, как на локальном, только номера локального и удаленного портов надо поменять местами.
Обмениваться по протоколу UDP можно либо массивами байтов, либо наборами символов.
Для посылки данных можно использовать NMUDP1.SendBuffer(Буфер,Длина буфера).
При получении данных возникает событие OnDataReceived. В обработчике этого события можно использовать, например, NMUDP1.ReadBuffer(Куда, Сколько).
Sender (2002-02-05 17:22:00) [3]Adder, а нельзя поподробнее?
Adder (2002-02-04 01:26:00) [4]UDP в простейшем случае (имхо)...