![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сетевой код для игры. [D5, Win95/98]
3d[Power] © (2001-10-06 18:16:00)Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.
Штирлиц (2001-10-10 12:07:00) [1]Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.
3d[Power] (2001-10-10 08:57:00) [2]2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.
Штирлиц (2001-10-08 13:22:00) [3]"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).