Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Сетевой код для игры. [D5, Win95/98]


3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16:00) 

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


Штирлиц   (2001-10-10 12:07:00) [1]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.


3d[Power]   (2001-10-10 08:57:00) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


Штирлиц   (2001-10-08 13:22:00) [3]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо