![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
TServerSocket и ReceiveText [D6, Win95/98, WinXP]
Deuss © (2002-08-02 00:01:00)У меня вот какой вопрос:
как TServerSocket проверяет ReceiveText?
Пример:
посылается строка "blin mlin"
if socket.ReceiveText ="blin" then
A:=socket.ReceiveText;
Вопрос: запишется ли в А "blin mlin",
или не запишется ничего? т.е. SS проверяет
всю полученную строку, или ему достаточно одного слова?
Digitman (2002-08-02 10:16:00) [1]А причем здесь TServerSocket вообще ?
Ну, имеешь ты, предположим, в результате чего-то там некую строку s:string, которую тебе нужно проанализировать в соответствии с твоей логикой. В чем проблема-то ? Сеть здесь причем ? Ищешь вхождение в строку s подстроки "blin", если не найдено - конец, если найдено - ищешь далее по строке s вхождение подстроки "mlin", если найдена - копируешь в строку A:string ...
Deuss (2002-08-02 09:35:00) [2]Может тогда подскажешь как сделать так, чтобы при посылке строки(blin), следующая посланная строка (mlin) записалась в A:string, т.е.отсылаются две строки, первая для того чтобы узнать что надо записывать в А, а вторая что записать в А.
Digitman (2002-08-02 08:40:00) [3]TServerSocket вообще ничего не проверяет.
При вызове ReceiveText() он просто считывает из буфера приема гнезда очередной фрагмент доступных на момент вызова данных и пытается преобразовать их в строковый формат. Ни о каких "словах" сервер знать ничего не знает - эту логику ты должен реализовать сам, получив в результате вызова ReceiveText() некую строку символов и анализируя ее по собственным, установленным тобой правилам.