Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Странности у TTcpClient и TTcpServer


Страницы:   1 2 3

SpellCaster ©   (2006-07-04 19:52:00) 

Товарищи! Для решения глобальной задачи написал простенький тестер. Есть TTcpClient и TTcpServer. Сервер по таймеру пишет в поток данные (допустим, текущие секунды), а клиент постоянно в цикле читает из этого буфера. Так вот, по идее после первого прочтения буфер должен быть пуст - но нет, там остается второй байт, извлекаемый из буфера только при втором прочтении. При этом количество прочитанных байт (TcpClient1.ReceiveBuf(Buf,size) ) всегда почему-то равно 255. Как можно проверить целостность полученного сообщения, если потенциально его размер неизвестен?
И еще. Пытаюсь "навесить" серверу события, типа OnAccept, но из всех вызывается почему-то только CreateHandle. Причем если событиям присвоены обработчики, при закрытии формы возникает Exception, без обработчиков все нормально. Это что-то у меня глючит, или как?
Заранее спасибо.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1Timer(nil);
Server1.Active:=True;
Client1.Active:=True;
Client1.Connect;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
s:=inttostr(SecondOf(Time));
StrCopy(PChar(Buf),PChar(s));
size:=Length(s);
Label1.Caption:=s;
Server1.SendBuf(Buf,size);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Buf:=PByte(AllocMem(MaxMsgLen));
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
msg: array of Byte;
i: byte;
begin
i:=client1.ReceiveBuf(Buf,size);

SetLength(msg,3);
msg[0]:=Buf^;
inc(buf);
msg[1]:=Buf^;
msg[2]:=0;
log(PChar(@msg[0]));
log(inttostr(i));
end;


Сергей М.   (2006-07-10 15:02:00) [21]


> SpellCaster   (10.07.06 14:20) [20]



> Оно же должно выполняться при коннекте, а коннекта у меня
> не происходит


Событие OnConnect как раз и является фактом успешно установленного коннекта.


> ctive по-прежнему остается False


Значит режим - неблокирующий.


SpellCaster   (2006-07-10 14:20:00) [22]


> medved_68


> А событие ОНКОННЕКТ клиента привязал в нити???? Это если
> не в блоке.

А зачем? Оно же должно выполняться при коннекте, а коннекта у меня не происходит.


> Slym


> Если ошибка не вывалилась значит выполнилось.

К сожалению, нет. Active по-прежнему остается False, ничего не передается.


Slym   (2006-07-10 10:10:00) [23]

SpellCaster   (07.07.06 17:31) [15]
1. Почему не выполняется коннект сокета в методе Execute потока

Если ошибка не вывалилась значит выполнилось.
SpellCaster   (07.07.06 17:31) [15]
2. Надо ли юзать TWinSocketStream, при условии что вероятны обрывы связи,

Условия не причем, ни кто тебе не мешает выдрать код ожидания из TWinSocketStream
SpellCaster   (07.07.06 17:31) [15]
Надежен ли ReceiveLength, т.е. вероятна ли ситуация

Надежен и вероятна :) с оговоркой ReceiveLength выдаст количество инфы во внутреннем буфере сокета и эту инфу ты можешь спокойно без блокировки потока считать, но байтом больше ты можешь встать в ожидание или сгенерировать ошибку сокета
Но


Ketmar   (2006-07-09 11:54:00) [24]

>medved_68 ©   (08.07.06 16:00) [17]
не думаю, что в неблокирующем нет тайм-аутов. но точно не знаю -- никогда не использовал этот режим. %-)


medved_68   (2006-07-08 16:00:00) [25]


> 2. навечно оно там не зависнет. в конце концов вылетит по
> тайм-ауту.

Если в неблокирующем режиме то навряд ли, будет ждать пополнения буфера из сокета.

> SpellCaster


> Проблема такая: создаю новый класс нити (Thread), уже в
> ней создаю Клиентсокет


> вроде бы нормально, но в процедуре Execute почему-то не
> выполняется коннект (active:=true)! Т.е. эта строчка просто
> проходится, и прога выполняется дальше.

А событие ОНКОННЕКТ клиента привязал в нити???? Это если не в блоке.

> Ладно, перешел на блокирующие сокеты... вроде во всем разобрался,
>  только неясно: в этом случае обязательно юзать TWinSocketStream?
>

Нет необязательно. Можешь читать теми же методами их никто не отменял. Другое дело как узнать когда необходимо читать??? Ведь в блоке уведомлений в виде событий нет!!!! А у TWinSocketStream есть таймаут по которому можно продолжать выполнение треда даже если нет ожидаемых данных. :)))

> 2а. Надежен ли ReceiveLength, т.е. вероятна ли ситуация,
>  когда там ненулевое значение, а при чтении буфера связь
> разрывается?

ненулевое значение установится только при полном приеме из сокета</B. если произойдет сбой во время приема очередного блока то просто будет либо ИС, либо ОНКЛИЕНТЕРРОР, в зависимости от режима работы сокета.
>
> а при чтении буфера связь разрывается?

Ты читаешь буфер когда он уже загружен т.е. очередной сеанс связи прошел успешно. Наверное действительно необходимо:"Если хочешь поработать, ляг поспи и все пройдет". :))))


Ketmar   (2006-07-08 13:27:00) [26]

2. навечно оно там не зависнет. в конце концов вылетит по тайм-ауту.


SpellCaster   (2006-07-07 17:31:00) [27]

Снова я )))
Проблема такая: создаю новый класс нити (Thread), уже в ней создаю Клиентсокет. Все вроде бы нормально, но в процедуре Execute почему-то не выполняется коннект (active:=true)! Т.е. эта строчка просто проходится, и прога выполняется дальше. Ладно, перешел на блокирующие сокеты... вроде во всем разобрался, только неясно: в этом случае обязательно юзать TWinSocketStream?
Итак, вопросов 2:
1. Почему не выполняется коннект сокета в методе Execute потока
2. Надо ли юзать TWinSocketStream, при условии что вероятны обрывы связи, а навечно зависший на строчке fClient.Socket.ReceiveBuf(fDestBuf^,size); код не подходит?
2а. Надежен ли ReceiveLength, т.е. вероятна ли ситуация, когда там ненулевое значение, а при чтении буфера связь разрывается?

...немного путано, но уже конец рабочего дня, а спать жуть как охота ))


SpellCaster   (2006-07-06 17:57:00) [28]

Ладно, пока что фурычит, начнет глючить - снова начну всех тормошить :). А с выбором способа приема подожду, пока не появится реальный сервак, буду уже на нем тестить.
Всем спасибо за внимание и помощь! =)


medved_68   (2006-07-06 12:46:00) [29]


> SpellCaster


> medved_68
> А что мешает? ;)

Прогресс, блин....:))))

> Трабла в том, что надо принимать двоичные данные - а я не
> уверен, будет ли Инди передавать строки с нулями в середине.
>

Будет и нормально. Я например если размеры передаваемого блока меняются перед передачей конкретного блока забиваю в буфер его размер обычно INT64 а при приеме первого блока считываю его в отдельную переменную затем принимаю весь блок, сливаю в поток и проверяю совпадают ли размеры. Если да то можно и подтвердить прием тут уж конкретно от алгоритма, можно и запрос на повтор выставить серверу, и нормально ничего не теряется и не съедается. Что ИНДИ что СерверСокет работают одинаково. Вообщем все траблы от непродуманности прием-передачи по каналу (по крайней мере у меня были), как только решил сей вопрос, стало фиолетово какой компонент использовать они примерно все одинаковы в смысле работы с каналом связи. Вопрос в удобстве использования.

P.S. Кстати передачей я пользуюсь только SendStream, удобство так сказать ,отправил поток и забыл....


Untermensch   (2006-07-06 11:31:00) [30]

Я имел ввиду, что если клиент и сервер пишутся в рамках одного проекта, то проще перешифровывать данные канала в BASE64 чтоб не ломать потом голову что и как потерялось, а если использовать собственную базу символов для кодирования, это ещё и быстро отобьёт желание у сниферменов ломать данный протокол.
А насчёт нолей - они нормально проходят если в середине, проблема когда 0 стоит перед маркером конца, т.к. инди например его зачем то сьедает.


SpellCaster   (2006-07-06 11:20:00) [31]

Untermensch
Были бы строки, я бы не стал так париться - со строками вроде всё нормально пашет. Трабла в том, что надо принимать двоичные данные - а я не уверен, будет ли Инди передавать строки с нулями в середине.

medved_68
А что мешает? ;)


Untermensch   (2006-07-06 09:56:00) [32]

Странно написал уже несколько программ с инди10, всё замечательно работает, очень удобная потоковая структура сервера, единственное что, для передачи пользую обычные строки кодированые в чём нить типа base64, т.е. текст и типовой маркер конца сообщения #13#10. В качестве буфера везде испольуются обычные длинные текстовые строки дельфи (вернее адрес первого байта строки).
Сбор и разбор строк выполняет сама программа. На сервере - службе 30 клиентов, 50 потоков, общение с базой и периферией, и ни одной жалобы на indy система рабоает сутками без перезапуска. Утомляет правда отлов ексепшона на клиенте, если он сервера не видит (чего им, событий не хватило, что ли, ну нет сервера и нет, падать то зачем). А кодировка блока в base64 как раз и призвана исключить всё загадочное поведение канала (типа Трима младших кодов меньше 32). А ещё, одно замечание, у инди есть какое то ограничение на размер буфера в сокете, не помню точно, но при больших размерах она выдаёт ексепшон) потому большие пакеты желательно делить на маленькие и собирать там же где осуществляется кодировка. Оптимально передавать где то по 4-16кб.


medved_68   (2006-07-05 17:13:00) [33]


> SpellCaster


> Забил на все эти странные компоненты

Тоже Выход!!!! Я бы тоже забил но.....:)))))


SpellCaster   (2006-07-05 17:02:00) [34]

Забил на все эти странные компоненты, заюзал чисто ТхххСокет. Пока что вроде бы пашет. Повесил чтение данных на ClientSocket.OnRead.


medved_68   (2006-07-05 14:10:00) [35]

Исправь передачу буфера как [5] тогда будет все чики чики


SpellCaster   (2006-07-05 14:08:00) [36]

Поправка: оказывается, я юзал один и тот же буфер для принятия и получения ((. После того как сделал два буфера, выяснил, что данные вообще не приходят! Постоянно возникает эта долбаная  ошибка 10035!
*спокойно, спокойно, дыши глубже...*
Буду разбираться с ТхххСокет.


medved_68   (2006-07-05 14:05:00) [37]

>
> SpellCaster

Server1.SendBuf(Buf,size);

посылаешь неправильно если Buf:string то SendBuf(Buf[1],size);
а если Buf:array чего то то SendBuf(Buf[0],size); где size размер либо строки либо отправляемого буфера.

> Это не Инди, это ТTCPServer. Инди у меня вообще глючит безбожно,
>  посылает вроде нормально, а получает - лабуду всякую :(

Неправда. При таком подходе как [0] ты и с TServerSocket, TClientSocket получишь лабуду на приеме. А насчет ТTCPServer я правда всего пару прог на нем рихтовал, нормально тоже работает, зря на него бочку катишь!!!!


SpellCaster   (2006-07-05 13:37:00) [38]


> Странно в byte пытаешься записать size:=Length(s); Тогда
> уж читай в цикле и набивай msg. А условие выхода = size;
>

Так s - это строка, ее длина не больше 255...
А ReceiveBuf(Buf,size); почему-то всегда возвращает -1 (который из-за беззнаковости byte превращается в 255).
К тому же если повесить на клиента событие OnError, то перед каждым действием возникает ошибка "10035 Операция на незаблокированном сокете не может быть завершена немедленно". Клиенту я поставил blockmode=bmNonBlocking, т.к. в противном случае прога виснет.


> size:=int64;
> загоняй его в буфер первым передавай и при приеме проверяй
> по нему все ли считал :)))

Вообще да, в реальном серваке будут посылаться сообщения с сигнатурой окончания, можно будет по ним проверять. Просто меня удивило, что вроде бы байт уже прочитан, а в буфере он остается.


> А где ты увидел у IdTCPServer такое событие????

Это не Инди, это ТTCPServer. Инди у меня вообще глючит безбожно, посылает вроде нормально, а получает - лабуду всякую :(

P.S. Фух, наконец-то нашел, куда бормановцы засунули TServerSocket
и TClientSocket. Надо поробовать с этими компонентами.


medved_68   (2006-07-05 10:39:00) [39]


> Так вот, по идее после первого прочтения буфер должен быть
> пуст - но нет, там остается второй байт, извлекаемый из
> буфера только при втором прочтении.


> var
> msg: array of Byte;
> i: byte;
> begin
> i:=client1.ReceiveBuf(Buf,size);

Странно в byte пытаешься записать size:=Length(s); Тогда уж читай в цикле и набивай msg. А условие выхода = size;

>  Как можно проверить целостность полученного сообщения,
> если потенциально его размер неизвестен?

size:=int64;
загоняй его в буфер первым передавай и при приеме проверяй по нему все ли считал :)))


> Пытаюсь "навесить" серверу события, типа OnAccept,

А где ты увидел у IdTCPServer такое событие????


SpellCaster   (2006-07-05 10:10:00) [40]

Почему? Глючный? Дело в том, что сервер будет не мой, удаленный, а я сейчас набросал нечто вроде эмулятора. Все, что от него требуется - раз в секунду бросать данные.
Или лучше юзать как Серверсокет, так и Клиентсокет?


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо