![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Что лучше использовать для игрового сервера в ~100 пользователей [D6, WinME, Win2k, WinXP]
Archon7th © (2006-04-25 11:03:00)Пишу сервер для игры ... тело написано на другом языке
... есть алгоритмы и всё необходимое, но пока играет только один клиент через TServerSocket/TClientSocket
как мне организовать сеть (используя что? и как ?) ... меня интерисует решение на сотни пользователей
... я так полагаю что использовать массив Сокетов - система не потянет
... клиентов постоянно по 10 раз в секунду каждого даже если по 10-20 байт постоянно коннектить и отключать к одному и томуже порту тоже не рационально
... полагаю что клиентов нужно распределить между некорым диопозоном портов
... что посоветуете ? ... если не затруднит с примерами
Rouse_ (2006-04-25 12:58:00) [1]Сервер один на всех, все остальное он сделает сам без всякого массива.
Сергей М. (2006-04-25 12:48:00) [2]
> буду делать массив
Изобретение, достойное "Кулибина".
Archon7th (2006-04-25 12:33:00) [3]еще не пробовал, но сомневаюсь как-то :(
значит буду делать массив
... а как лучше сделать переконнекчивать постоянно или гнать через индивидуальный порт для ТКлиент и индивидуальный для ТСервер каждого пользователя ?
... я просто подумал что WinSock было бы быстрее, вопрос "а лучше ли ?"
кстати, привет Rouse_ :)
Rouse_ (2006-04-25 11:38:00) [4]а что, TServerSocket уже не позволяет работать со многим кол-вом пользователей?