![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рдновременный прием TServerSocket'ом файлов от нескольких клиенто [D7, WinXP]
Lord_of_Darkness © (2005-10-18 01:23:00)Здравствуйте.
Собсно сабж. Есть сервак, на который несколько клиентов должны отсылать файлы, причем возможно, что одновременно. Так вот, я видел пример, где файл отправляется как TMemoryStream через SendStream, а при приеме через ReceiveBuf куски склеиваются. Но этот пример был для случая - сервер отправляет, клиент принимает, а у меня противоположный случай. Кстати может в каждый пакет добавлять IP клиента, чтобы сервак знал кусок чьего файла он сейчас принял. Только как это сделать? И вообще, что посоветуете по этому поводу.
Digitman (2005-11-11 10:15:00) [1]
> Volf_555 (10.11.05 18:39) [5]
ThreadBlocking - это режим работы TServerSocket, в котором транспорт для каждого из активных клиентов сервера организован в отдельном кодовом потоке с использованием синхронного блокирующего режима транспортного гнезда
режим этот задается установкой св-ва TServerSocket.ServerType = sThreadBlocking перед активизацией сервера
по умолчанию TServerSocket.ServerType = stNonBlocking
Volf_555 (2005-11-10 18:39:00) [2]А где ThreadBlocking откопать? На вкладках не нашёл
P.S.: я не Lord_of_Darkness
Slym (2005-10-18 09:29:00) [3]Совет: переходи на ThreadBlocking... проблема отпадет...
т.к. в этом режиме каждое соединение использует отдельный поток, и путаницы "что, от кого" в нутри одного единственного потока нет.
atruhin (2005-10-18 09:18:00) [4]>> Но этот пример был для случая - сервер отправляет, клиент принимает,
Разберись с данным примером. Разницы кто отправляет, а кто принимает нет.
Файлы у тебя не перепутаются, т.к. на чтение от каждого клиента вызывается событие OnRead где первый параметр - сокт конкретного клиента. Один из вариантов: в событии OnClientConnect создаешь нужную тебе структуру данных и указатель присваеваешь TClientSocket(Socket).Tag при получении данных у тебя будет указатель на твою структуру.
beglec (2005-10-18 02:56:00) [5]1. Насколько мне известно IP каждого пакета всегда известен. Поэтому прошиваеть его не надо. IP:=Socket.RemoteAddress;
2. И у сервера и у клиента есть методы SendStream но лично я ими не пользуюсь :)
3. при пакетах (даже в самой скоростной сети) свыше 64к сталкнешся с проблей разрыва пакета. А по интернету и подавно. В данном случае нужно обрабатывать событие 0nWrite но как это сделать я не знаю. Я вышел из положения следующим образом, просто любой поток разбивают по 1 кб. и отправляю. Следующий пакет не отправляется пока не получено подтверждение о получении пакета.
в какую сторону ты отправляешь разницы нет. Или Клиент-Сервер или Сервер Клиент
Lord_of_Darkness (2005-10-18 01:28:00) [6]ЗЫ прошу извинить меня за две темы, это произошло случайно, из-за глюка со входом в конференцию, а удалить второй я не могу.