![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Информация от сервера. [D7, WinXP]
Новичек © (2005-01-18 01:03:00)Здравствуйте, уважаемые Мастера.
Вот кусок стандартного кода:
procedure TForm1.MySocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
var
Buffer: AnsiString;
LengthOfBlock: Integer;
BufOfSocket: PChar;
begin
LengthOfBlock := Socket.ReceiveLength;
GetMem(BufOfSocket, LengthOfBlock + 1);
Socket.ReceiveBuf(BufOfSocket[0], LengthOfBlock);
Buffer := Buffer + BufOfSocket;
FreeMem(BufOfSocket);
ShowMessage(Buffer);
exit;
end;
ПредисловиеВопрос такой:
По протоколу TCP/IP сервер передает информацию, как известно, блоками. Размер блока, допустим, 600 байт. Информация для передачи клиенту "весит", к примеру, 2К. Событие OnRead наступает при приеме КАЖДОГО блока и, соответственно, много раз выскакивает ShowMessage.
Вопрос такой:
А как добиться полной загрузки информации в Buffer и ShowMessage срабатывало только раз? Смотрел сниффером передаваемые блоки - никакой зацепки :-(. Сервер в любом месте рвет передачу и возобновляет в следующем блоке.
С уважением, Сергей.
Новичек (2005-01-18 01:43:00) [1]Решил проблему. Правда, через ж... :-)
Новичек (2005-01-18 01:17:00) [2]Вся беда в том, что мне недоступно программирование сервера, а посему нет возможности как-то уведомить клиента. Сервер просто отдает информацию когда посчитает нужным :-(
Уже полез в заголовки пакетов, может, что-нибудь откопаю :-)
Eraser (2005-01-18 01:09:00) [3]Есть несколько путей, можно либо использовать стоповые байты, если передаётся текст, либо вначале пересылать размер данных, а потом принимать эти данные в буффер, который передавать после завершения передачи всх данных в showmessage.
Вообще почитай инфу для начинающих по созданию программ на базе TCP/IP.