![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра по сети
CASPER © (2004-02-19 07:27:00)Привет всем !!!
Уважаемые мастера скажите пожайлуста каким образом происходит
подключение в играх например counter-strike как можно такое реализовать что ткнул наример на кнопку поиск серверов и вот тебе список к кому можно коннектится
Kotka (2004-02-20 22:39:00) [1]Есть еще вариант использовать DirectPlay через DelphiX. В поставке есть демки, код получается что-то типа AddPlayer(), RemovePlayer, а поддержка нескольких протоколов обеспечена.
FireMan_Alexey (2004-02-19 12:48:00) [2]Здесь можно почитать про IPX
http://www.sources.ru/protocols/bsp08/index.html
там же исходники!
А про UDP
можно найти и в КЛАДОВКЕ !!!!!!
С примерами!!!
А твое дело выбирать каким протоколом пользоваться!!!
Алгоритм действий твоего сервера должен быть(хотя не претендую на точну реализацию) таков:
1. Запускаем сервер, скажем на порту 9000 с IPX или UDP, а TCP-IP на 5000.
2. Далее запускается и отсылает датаграммы на указанный порт сервера.
3. Если сервер запущен он отсылает клиенту датаграмму с IP (если используется UDP протокол то можно не отсылать IP, он прийдет уже с ответом) и порт.
4. Клиент составляет список серверов по ответам.
5. Клиент коннектится к выбранному серверу и обменивается данными.
На вопрос почему не желательно использовать IPX и UDP для того, чтобы передавать данные, отвечу что TCP-IP протокол гарантирует доставку пакетов переданных сторонами в том порядке в каком они были переданы.
Casper (2004-02-19 11:54:00) [3]Пример дайте пожайлуста
FireMan_Alexey (2004-02-19 10:33:00) [4]Используй протокол UDP!
Про Broadcast почитай, здесь столько литературы!
можешь про IPX, почти тоже самое, только больше структур прийдется заполнять!
Android (2004-02-19 08:58:00) [5]неужели Никто не знает?