![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DDBLTFAST_DESTCOLORKEY & fx .ddckDestColorkey .dwColorSpaceHighVa [D6, Win95/98, WinME, Win2k, WinXP]
Dx7 © (2002-04-13 13:42:00)DDBLTFAST_DESTCOLORKEY & fx .ddckDestColorkey .dwColorSpaceHighVa
Уважаемые Господа Программеры !
Меня зовут Максим.
В настоящий момент занимаюсь разработкой игры( на модуле DirectDraw from Direct X 8 ), в которой основным
обьектом являются текстуры, которые переносятся на поверхности таким образом, что :
Имеется поверхность с закрашенной фигурой по середине экрана ( например на белом фоне - прямоугольник закрашен чёрным цветом ).
Далее на эту поверхность берётся и кидается БЛИТТИНГОМ - другая поверхность, содержащая текстуру, но размеро больше в 10 раз, чем наш прямоугольник.
Далее - если при БЛИТТИНГЕ ( типа My_surf .BltFast( ... )) - поставить ключи DDBLTFAST_DESTCOLORKEY - ролучается, что как раз наша текстура и наложиться только на наш чёрный прямоугольник.
Не смотря на то, что колор Кей задан здесь чёрным цветом - операция выполняется только в Windows Mellennium.
Во всех остальных Виндах ничего не накладывается ???
Мало того - в том же Меллениуме, только на другой машине - тажа самая проблема - текстура не накладывается.
Хотя черный цвет колор кея = 0 при любых BBP ( 16, 24, 32 ... )
Пробовал Программно - поточечно ( попиксельно ) - естественно всё получается, но очеь медленно ...
По-этому надо только через DESTCOLORKEY !!!
МОжет мне использовать не Direct X 8, а ниже - посоветуйте что-нибудь !!!
Donal_Graeme (2002-04-13 16:47:00) [1]а ты версию иксов проверял перед запуском?